three.js Line3
用起点和终点表示的几何线段。
构造器(Constructor)
Line3( start : Vector3, end : Vector3 )
start - 线段的起始点。默认值为 (0, 0, 0)。
end - 线段的终点。默认值为 (0, 0, 0)。
创建一个三维几何线段 Line3。
属性(Properties)
.start : Vector3
Vector3 表示线段的起点。
.end : Vector3
Vector3 表示线段的终点
方法(Methods)
.applyMatrix4 ( matrix : Matrix4 ) : this
对此线段应用矩阵变换。
.at ( t : Float, target : Vector3 ) : Vector3
t - 使用值0-1返回沿线段的位置。
target — 计算结果会被拷贝到target。
返回一个线段某一位置的向量,当 t = 0的时候返回起始点,当t = 1的时候返回终点。
.clone () : Line3
返回一个与此线段拥有相同起始点 start 和 终点end 的线段。
.closestPointToPoint ( point : Vector3, clampToLine : Boolean, target : Vector3 ) : Vector3
point - 用于计算线段上到该点最近的点。
clampToLine - 是否将结果限制在线段起始点和终点之间。
target — 结果会拷贝到target。
返回线段上到point最近的点。如果参数 clampToLine 为true。返回值将会在线段之间。
.closestPointToPointParameter ( point : Vector3, clampToLine : Boolean ) : Float
point - 用于计算返回值的点
clampToLine - 结果是否处于 [0, 1]之间。
返回一个基于点投影到线段上的点的参数。如果 clampToLine 为true则返回值将在0到1之间。
.copy ( line : Line3 ) : this
拷贝传入线段的起始点 start 和终点 end 向量到当前线段。
.delta ( target : Vector3 ) : Vector3
target — 结果将会拷贝到target。
返回线段的向量。(终点end向量减去起始点start向量)。
.distance () : Float
返回直线起点和终点之间的欧氏距离(直线距离)。
.distanceSq () : Float
返回起始点start和终点end的欧几里得距离Euclidean distance。(直线距离)
.equals ( line : Line3 ) : Boolean
line - Line3 与此进行比较。
如果给定线段与当前线段的起始点start和终点end都相同则返回true。
.getCenter ( target : Vector3 ) : Vector3
target — 结果会写入target。
返回线段的中心点。
.set ( start : Vector3, end : Vector3 ) : this
start - 设置线段的起点 start point。
end - 设置线段的终点 end point。
将传入的向量设置到线段的起始点和终点。
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