three.js PropertyMixer
2023-02-16 17:27 更新
允许加权累加的缓冲场景图属性,内部使用
构造器
PropertyMixer( binding : PropertyBinding, typeName : String, valueSize : Number )
-- binding-- typeName-- valueSize
属性
.binding : PropertyBinding
.buffer : TypedArray
大小为 4 * valueSize 的缓冲区布局为: [ incoming | accu0 | accu1 | orig ]插值器可使用 .buffer 作为 .result 且数据会进入'incoming'区. 'accu0'和'accu1'用于按帧交错累加‘incoming’中的数据并进行比较以侦测变化。'orig'存储着属性的原始状态。
.cumulativeWeight : Number
默认值是0
.valueSize : Number
.referenceCount : Number
默认值是0
.useCount : Number
默认值是0
方法
.accumulate ( accuIndex : Number, weight : Number ) : undefined
将buffer[accuIndex]中'incoming'区的数据累加到'accu[i]'区中。如果权值为0,则什么都不做。
.apply ( accuIndex : Number ) : undefined
当累加值不同时,将buffer 'accu[i]区的状态应用于绑定.
.saveOriginalState ( ) : undefined
记住绑定属性的状态并复制到两个'accu'区中.
.restoreOriginalState ( ) : undefined
将预先通过'saveOriginalState'方法取得的状态应用于绑定。
方法
src/animation/PropertyMixer.js
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