three.js AudioListener
2023-02-16 17:28 更新
AudioListener 用一个虚拟的listener表示在场景中所有的位置和非位置相关的音效.
一个three.js程序通常创建一个AudioListener. 它是音频实体构造函数的必须参数,比如 Audio and PositionalAudio.
大多数情况下, listener对象是camera的子对象. Camera的3D变换表示了listener的3D变换.
代码示例
// create an AudioListener and add it to the camera
const listener = new THREE.AudioListener();
camera.add( listener );
// create a global audio source
const sound = new THREE.Audio( listener );
// load a sound and set it as the Audio object's buffer
const audioLoader = new THREE.AudioLoader();
audioLoader.load( 'sounds/ambient.ogg', function( buffer ) {
sound.setBuffer( buffer );
sound.setLoop(true);
sound.setVolume(0.5);
sound.play();
});
例子
构造函数
AudioListener( )
创建一个新的AudioListener.
属性
.context : AudioContext
listener构造函数中的AudioContext.
.gain : GainNode
使用AudioContext.createGain()创建 GainNode.
.filter : AudioNode
默认为null.
.timeDelta : Number
audio 实体的时间差值。在 AudioParam.linearRampToValueAtTimeDefault() 上下文中使用。默认是 0。
方法
.getInput () : GainNode
返回gainNode.
.removeFilter () : this
设置filter属性为null.
.getFilter () : AudioNode
返回filter属性的值.
.setFilter ( value : AudioNode ) : this
设置filter 属性的值.
.getMasterVolume () : Float
返回音量.
.setMasterVolume ( value : Number ) : this
设置音量.
源码
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