three.js SplineCurve
2023-02-16 17:33 更新
从一系列的点中,创建一个平滑的二维样条曲线。内部使用Interpolations.CatmullRom来创建曲线。
代码示例
// Create a sine-like wave
const curve = new THREE.SplineCurve( [
new THREE.Vector2( -10, 0 ),
new THREE.Vector2( -5, 5 ),
new THREE.Vector2( 0, 0 ),
new THREE.Vector2( 5, -5 ),
new THREE.Vector2( 10, 0 )
] );
const points = curve.getPoints( 50 );
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
// Create the final object to add to the scene
const splineObject = new THREE.Line( geometry, material );
构造函数
SplineCurve( points : Array )
points – 定义曲线的Vector2点的数组。
属性
共有属性请参见其基类Curve。
.points : Array
定义这一曲线的Vector2点的数组。
方法
共有方法请参见其基类Curve。
源代码
src/extras/curves/SplineCurve.js
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