three.js WebGLMultipleRenderTargets
2023-02-16 17:47 更新
一个特殊的渲染目标,使片段着色器能够写入多个纹理。这种方法对于高级渲染技术很有用,例如后处理或延迟渲染。注意:WebGLMultipleRenderTargets 只能与 WebGL 2 渲染上下文一起使用。
示例
webgl2 / multiple / rendertargets
构造函数
WebGLMultipleRenderTargets(width : Number, height : Number, count : Number)
width - 渲染目标的宽度。默认值为 1。
height - 渲染目标的高度。默认值为 1。
count - 渲染目标的数量。默认值为 1。
属性
.isWebGLMultipleRenderTargets : Boolean
只读标志,用于检查给定对象是否属于 WebGLMultipleRenderTargets 类型。
.texture : Array
纹理属性在 WebGLMultipleRenderTargets 中被覆盖并替换为数组。该数组包含各个渲染目标的纹理引用。
WebGLRenderTarget 属性在此类上可用。
方法
WebGLRenderTarget 方法在此类上可用。
源码
src/renderers/WebGLMultipleRenderTargets.js
以上内容是否对您有帮助:
更多建议: