three.js InstancedMesh
一种具有实例化渲染支持的特殊版本的Mesh。你可以使用 InstancedMesh 来渲染大量具有相同几何体与材质、但具有不同世界变换的物体。 使用 InstancedMesh 将帮助你减少 draw call 的数量,从而提升你应用程序的整体渲染性能。
示例
WebGL / instancing / dynamic
WebGL / instancing / performance
WebGL / instancing / scatter
WebGL / instancing / raycast
构造函数
InstancedMesh( geometry : BufferGeometry, material : Material, count : Integer )
geometry - 一个 BufferGeometry 的实例。material - 一个 Material 的实例。默认为一个新的 MeshBasicMaterial 。count - 实例的数量
属性
请参阅基 Mesh 类以了解通用属性。
.count : Integer
实例的数量。被传入到构造函数中的count表示mesh实例数量的最大值。 你可以在运行时改变这个数值到 [0, count] 区间的一个整数。
如果你需要比原先的数量更多的实例数量,你需要创建一个新的InstancedMesh。
.instanceColor : InstancedBufferAttribute
代表所有实例的颜色。默认情况下null。 如果通过.setColorAt()修改实例化数据,则必须将它的needsUpdate标志设置为 true。
.instanceMatrix : InstancedBufferAttribute
表示所有实例的本地变换。 如果你要通过 .setMatrixAt() 来修改实例数据,你必须将它的 needsUpdate 标识为 true 。
.isInstancedMesh : Boolean
用于检查给定对象是否为 InstancedMesh 类型的只读标志。
方法
常见方法见 Mesh 基类。
.dispose () : undefined
释放此实例的内部资源。
.getColorAt ( index : Integer, color : Color ) : undefined
index: 一个实例的索引。值必须在 [0, count] 范围内。
color: 此颜色对象将设置为已定义实例的颜色。
获取定义实例的颜色。
.getMatrixAt ( index : Integer, matrix : Matrix4 ) : undefined
index: 实例的索引。值必须在 [0, count] 区间。
matrix: 该4x4矩阵将会被设为已定义实例的本地变换矩阵。
获得已定义实例的本地变换矩阵。
.setColorAt ( index : Integer, color : Color ) : undefined
index: 一个实例的索引。值必须在 [0, count] 范围内。
color: 单个实例的颜色。
将给定颜色设置为定义的实例。确保在更新所有颜色后将 .instanceColor.needsUpdate 设置为 true。
.setMatrixAt ( index : Integer, matrix : Matrix4 ) : undefined
index: 实例的索引。值必须在 [0, count] 区间。
matrix: 一个4x4矩阵,表示单个实例本地变换。
设置给定的本地变换矩阵到已定义的实例。 请确保在更新所有矩阵后将 .instanceMatrix.needsUpdate 设置为true。
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