three.js OBJLoader
用于加载 .obj 资源的加载器。
OBJ 文件格式是一种简单的数据格式, 这种格式以人类可读的形式来表示3D几何体,即每个顶点的位置、每个纹理坐标顶点的UV位置、顶点法线、 将使每个多边形定义为顶点列表的面以及纹理顶点。
代码示例
// instantiate a loader
const loader = new OBJLoader();
// load a resource
loader.load(
// resource URL
'models/monster.obj',
// called when resource is loaded
function ( object ) {
scene.add( object );
},
// called when loading is in progresses
function ( xhr ) {
console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
},
// called when loading has errors
function ( error ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
例子
构造函数
OBJLoader( manager : LoadingManager )
manager — 加载器使用的loadingManager(加载管理器),默认值是THREE.DefaultLoadingManager。
创建一个新的OBJLoader。
属性
共有属性请参见其基类Loader。
方法
共有方法请参见其基类Loader。
.load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : undefined
url — 一个包含有.obj文件的路径或URL的字符串。
onLoad — 当加载过程成功完成以后将被调用的函数。
onProgress — (可选)加载过程正在进行的时候被调用的函数。其参数是一个XMLHttpRequest实例,其包含了total bytes(总的字节数)和loaded bytes(已经载入的字节数)。
onError — (可选) 加载过程中若发生了错误将被调用的函数。这一函数接收错误作为参数。
开始从URL中加载,并使用包含有已被解析响应内容来调用onLoad。
.parse ( text : String ) : Object3D
text — 要解析的表示 obj 结构的文本。
返回一个Object3D。它包含了解析过后的网格(解析为Mesh)以及线条(解析为LineSegments)。所有的几何体被创建为BufferGeometry,默认材质被创建为MeshPhongMaterial。如果obj物体或组在声明面时使用了多个材质,则使用几何体组和材质数组。
.setMaterials ( materials : MTLLoader.MaterialCreator ) : this
MTLLoader.MaterialCreator materials - 一个 MaterialCreator 实例。
设置由 MTLLoader 载入的材质,或是其它由 MTLLoader.MaterialCreator 提供的材质。
源码
examples/jsm/loaders/OBJLoader.js
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