three.js QuadraticBezierCurve
2023-02-16 17:33 更新
创建一条平滑的二维 二次贝塞尔曲线, 由起点、终点和一个控制点所定义。
代码示例
const curve = new THREE.QuadraticBezierCurve(
new THREE.Vector2( -10, 0 ),
new THREE.Vector2( 20, 15 ),
new THREE.Vector2( 10, 0 )
);
const points = curve.getPoints( 50 );
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
//Create the final object to add to the scene
const curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
构造函数
QuadraticBezierCurve( v0 : Vector2, v1 : Vector2, v2 : Vector2 )
v0 – 起点
v1 – 中间的控制点
v2 – 终点
属性
共有属性请参见其基类Curve。
.v0 : Vector2
起点
.v1 : Vector2
控制点
.v2 : Vector2
终点
方法
共有方法请参见其基类Curve。
源代码
src/extras/curves/QuadraticBezierCurve.js
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