three.js TubeGeometry
2023-02-16 17:34 更新
创建一个沿着三维曲线延伸的管道。
代码示例
class CustomSinCurve extends THREE.Curve {
constructor( scale = 1 ) {
super();
this.scale = scale;
}
getPoint( t, optionalTarget = new THREE.Vector3() ) {
const tx = t * 3 - 1.5;
const ty = Math.sin( 2 * Math.PI * t );
const tz = 0;
return optionalTarget.set( tx, ty, tz ).multiplyScalar( this.scale );
}
}
const path = new CustomSinCurve( 10 );
const geometry = new THREE.TubeGeometry( path, 20, 2, 8, false );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
构造器
TubeGeometry(path : Curve, tubularSegments : Integer, radius : Float, radialSegments : Integer, closed : Boolean)
path — Curve - 一个由基类Curve继承而来的3D路径。 默认是二次贝塞尔曲线。
tubularSegments — Integer - 组成这一管道的分段数,默认值为64。
radius — Float - 管道的半径,默认值为1。
radialSegments — Integer - 管道横截面的分段数目,默认值为8。
closed — Boolean 管道的两端是否闭合,默认值为false。
属性
共有属性请参见其基类BufferGeometry。
.parameters : Object
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
.tangents : Array
一个Vector3切线数组。
.normals : Array
一个Vector3法线数组。
.binormals : Array
一个Vector3次法线数组。
方法(Methods)
共有方法请参见其基类BufferGeometry。
源代码
src/geometries/TubeGeometry.js
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