three.js PointsMaterial
Points使用的默认材质。
代码示例
const vertices = [];
for ( let i = 0; i < 10000; i ++ ) {
const x = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 );
const y = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 );
const z = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 );
vertices.push( x, y, z );
}
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
geometry.setAttribute( 'position', new THREE.Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );
const material = new THREE.PointsMaterial( { color: 0x888888 } );
const points = new THREE.Points( geometry, material );
scene.add( points );
例子
misc / controls / fly
WebGL / BufferGeometry / drawrange
WebGL / BufferGeometry / points
WebGL / BufferGeometry / points / interleaved
WebGL / camera
WebGL / geometry / convex
WebGL / geometry / shapes
WebGL / interactive / raycasting / points
WebGL / multiple / elements / text
WebGL / points / billboards
WebGL / points / dynamic
WebGL / points / sprites
WebGL / trails
PointsMaterial( parameters : Object )
parameters - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material继承的任何属性)。
属性color例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 0xffffff(白色),内部调用Color.set(color)。
属性(Properties)
共有属性请参见其基类Material。
.alphaMap : Texture
alpha贴图是一张灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度。(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。 默认值为null。
仅使用纹理的颜色,忽略alpha通道(如果存在)。 对于RGB和RGBA纹理,WebGL渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道, 因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。 Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。
.color : Color
材质的颜色(Color),默认值为白色 (0xffffff)。
.fog : Boolean
材质是否受雾影响。默认为true。
.map : Texture
使用来自Texture的数据设置点的颜色。可以选择包括一个alpha通道,通常与 .transparent或.alphaTest。
.size : Number
设置点的大小。默认值为1.0。
如果超过硬件相关参数 gl.ALIASED_POINT_SIZE_RANGE,将被限制。
.sizeAttenuation : Boolean
指定点的大小是否因相机深度而衰减。(仅限透视摄像头。)默认为true。
源码(Source)
src/materials/PointsMaterial.js
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