three.js CubicBezierCurve

2023-02-16 17:33 更新

创建一条平滑的二维 三次贝塞尔曲线, 由起点、终点和两个控制点所定义。

代码示例

const curve = new THREE.CubicBezierCurve(
	new THREE.Vector2( -10, 0 ),
	new THREE.Vector2( -5, 15 ),
	new THREE.Vector2( 20, 15 ),
	new THREE.Vector2( 10, 0 )
);

const points = curve.getPoints( 50 );
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );

const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );

// Create the final object to add to the scene
const curveObject = new THREE.Line( geometry, material );

构造函数

CubicBezierCurve ( v0 : Vector2, v1 : Vector2, v2 : Vector2, v3 : Vector2 )

v0 – 起点
v1 – 第一个控制点
v2 – 第二个控制点
v3 – 终点

属性

共有属性请参见其基类Curve。

.v0 : Vector2

起点

.v1 : Vector2

第一个控制点

.v2 : Vector2

第二个控制点

.v3 : Vector2

终点

方法

共有方法请参见其基类Curve。

源代码

src/extras/curves/CubicBezierCurve.js


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