three.js WebGL1Renderer
2023-02-16 17:47 更新
自r118起,WebGLRenderer会自动使用 WebGL 2 渲染上下文。当升级一个已存在的项目到 => r118 , 应用程序可能会因为下列两种原因而损坏:
- 自定义着色器代码必须符合GLSL 3.0。
- WebGL 1扩展检查到被更改
如果你不能够花时间来升级你的代码,但仍然想要使用最新版本,那你就可以使用WebGL1Renderer。 这一版本的渲染器会强制使用 WebGL 1 渲染上下文。
构造函数
WebGL1Renderer( parameters : Object )
创建一个新的 WebGL1Renderer。
属性
请参阅基本 WebGLRenderer 类以了解通用属性。
.isWebGL1Renderer : Boolean
只读标志,用于检查给定对象是否属于 WebGL1Renderer 类型。
方法
有关常用方法,请参阅基 WebGLRenderer 类。
源码
src/renderers/WebGL1Renderer.js
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