three.js DataTextureLoader
2023-02-16 17:44 更新
用于加载二进制文件格式的(rgbe, hdr, ...)的抽象类。 内部使用FileLoader来加载文件, 和创建一个新的 DataTexture.
例子
请参考RGBELoader 这个子类的例子。
构造函数
DataTextureLoader( manager : LoadingManager )
manager — 加载器所使用的loadingManager。 默认为THREE.DefaultLoadingManager.
创建一个新的DataTextureLoader.
属性
共有属性请参见其基类Loader。
方法
共有方法请参见其基类Loader。
.load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : null
url — 文件的URL或者路径,也可以为 Data URI.
onLoad — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的纹理。
onProgress — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含total和loaded字节。
onError —在加载错误时被调用。
从URL中进行加载,并将被加载的纹理传递给onLoad。
源
src/loaders/DataTextureLoader.js
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