three.js DefaultLoadingManager
2023-02-16 17:44 更新
LoadingManager是一个全局实例, 当其他加载器没有指定加载管理器时,它将被其他大多数的加载器设为默认的加载管理器。
LoadingManager对于大多数加载器来说已经足够了,但有时您可能需要单独设置加载管理器,例如纹理、模型加载器。
代码示例
你可以选择性的为你的管理器设置 onStart, onLoad, onProgress, onError 这些方法。 当你的加载器使用默认加载管理器时,这些方法都将被应用到加载器上。
请注意,个人的加载器的不应具有类似上面类似的命名函数,以避免混淆。因为这些函数时用于显示有关加载总体状态的信息,而不是处理已加载的数据。
THREE.DefaultLoadingManager.onStart = function ( url, itemsLoaded, itemsTotal ) {
console.log( 'Started loading file: ' + url + '.\nLoaded ' + itemsLoaded + ' of ' + itemsTotal + ' files.' );
};
THREE.DefaultLoadingManager.onLoad = function ( ) {
console.log( 'Loading Complete!');
};
THREE.DefaultLoadingManager.onProgress = function ( url, itemsLoaded, itemsTotal ) {
console.log( 'Loading file: ' + url + '.\nLoaded ' + itemsLoaded + ' of ' + itemsTotal + ' files.' );
};
THREE.DefaultLoadingManager.onError = function ( url ) {
console.log( 'There was an error loading ' + url );
};
属性
有关LoadingManager属性的详细信息,请查看LoadingManager 页面。
方法
有关LoadingManager方法的详细信息,请查看LoadingManager 页面。
源
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