three.js CubeTextureLoader

2023-02-16 17:44 更新

加载CubeTexture的一个类。 内部使用ImageLoader来加载文件。

代码示例

const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.CubeTextureLoader()
	.setPath( 'textures/cubeMaps/' )
	.load( [
		'px.png',
		'nx.png',
		'py.png',
		'ny.png',
		'pz.png',
		'nz.png'
	] );

例子

materials / cubemap
materials / cubemap / dynamic
materials / cubemap / refraction

构造函数

CubeTextureLoader( manager : LoadingManager )

manager — 加载器使用的loadingManager。默认为THREE.DefaultLoadingManager.创建一个新的CubeTextureLoader.

属性

共有属性请参见其基类Loader。

方法

共有方法请参见其基类Loader。

.load ( urls : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : null

urls — 数组长度为6的图像数组,数组内容为URL,每一个URL用于CubeTexture的每一侧。 这些URL将被指定顺序: pos-x, neg-x, pos-y, neg-y, pos-z, neg-z. 数组内容也可以为 Data URIs.
请注意,一般来说,在立方体贴图坐标系中,当查找positive-z轴时,positive-x表示右侧 - 换句话说,此坐标系使用左手坐标系。 由于three.js使用右手坐标系, 环境贴图将在three.js进行pos-x和neg-x进行交互.
onLoad — 加载完成时将调用。回调参数是已被加载的texture.
onProgress — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例, 其中包含 total 和 loaded 字节。
onError — 在加载错误时被调用。

从URL中进行加载,并将被加载的texture传递给onLoad。

src/loaders/CubeTextureLoader.js


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