three.js SkeletonHelper
2023-02-16 17:42 更新
用来模拟骨骼 Skeleton 的辅助对象. 该辅助对象使用 LineBasicMaterial 材质.
代码示例
const helper = new THREE.SkeletonHelper( skinnedMesh );
scene.add( helper );
例子
WebGL / animation / skinning / blending
WebGL / animation / skinning / morph
构造函数
SkeletonHelper( object : Object3D )
object——通常是 SkinnedMesh 的一个实例。但是,如果 Object3D 表示骨骼的层次结构(通过 Object3D.children),则可以使用任何 Object3D 实例。
属性
.bones : Array
辅助对象使用 Lines 渲染的骨数组.
.isSkeletonHelper : Boolean
只读标志,用于检查给定对象是否属于 SkeletonHelper 类型。
.root : Object3D
构造函数传入的对象.
源码
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