three.js Fog
2023-02-16 17:48 更新
这个类中的参数定义了线性雾。也就是说,雾的密度是随着距离线性增大的。
构造器
Fog( color : Integer, near : Float, far : Float )
颜色参数传入Color构造函数中,来设置颜色属性。颜色可以是一个十六进制的整型数,或者是CSS风格的字符串。
属性
.isFog : Boolean
用于检查给定对象是否为 Fog 类型的只读标志。
.name : String
对象的名称,可选、不必唯一。默认值是一个空字符串。
.color : Color
雾的颜色。比如说,如果将其设置为黑色,远处的物体将被渲染成黑色。
.near : Float
开始应用雾的最小距离。距离小于活动摄像机“near”个单位的物体将不会被雾所影响。
默认值是1。
.far : Float
结束计算、应用雾的最大距离,距离大于活动摄像机“far”个单位的物体将不会被雾所影响。
默认值是1000。
方法
.clone () : Fog
返回一个具有和当前雾参数相同的新的Fog实例。
.toJSON () : Object
以JSON格式返回Fog的数据。
源代码
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