Javascript symbol 类型
根据规范,只有两种原始类型可以用作对象属性键:
- 字符串类型
- symbol 类型
否则,如果使用另一种类型,例如数字,它会被自动转换为字符串。所以 obj[1]
与 obj["1"]
相同,而 obj[true]
与 obj["true"]
相同。
到目前为止,我们一直只使用字符串。
现在我们来看看 symbol 能给我们带来什么。
symbol
“symbol” 值表示唯一的标识符。
可以使用 Symbol()
来创建这种类型的值:
let id = Symbol();
创建时,我们可以给 symbol 一个描述(也称为 symbol 名),这在代码调试时非常有用:
// id 是描述为 "id" 的 symbol
let id = Symbol("id");
symbol 保证是唯一的。即使我们创建了许多具有相同描述的 symbol,它们的值也是不同。描述只是一个标签,不影响任何东西。
例如,这里有两个描述相同的 symbol —— 它们不相等:
let id1 = Symbol("id");
let id2 = Symbol("id");
alert(id1 == id2); // false
如果你熟悉 Ruby 或者其他有 “symbol” 的语言 —— 别被误导。JavaScript 的 symbol 是不同的。
所以,总而言之,symbol 是带有可选描述的“原始唯一值”。让我们看看我们可以在哪里使用它们。
symbol 不会被自动转换为字符串
JavaScript 中的大多数值都支持字符串的隐式转换。例如,我们可以
alert
任何值,都可以生效。symbol 比较特殊,它不会被自动转换。
例如,这个
alert
将会提示出错:
let id = Symbol("id"); alert(id); // 类型错误:无法将 symbol 值转换为字符串。
这是一种防止混乱的“语言保护”,因为字符串和 symbol 有本质上的不同,不应该意外地将它们转换成另一个。
如果我们真的想显示一个 symbol,我们需要在它上面调用
.toString()
,如下所示:
let id = Symbol("id"); alert(id.toString()); // Symbol(id),现在它有效了
或者获取
symbol.description
属性,只显示描述(description):
let id = Symbol("id"); alert(id.description); // id
“隐藏”属性
symbol 允许我们创建对象的“隐藏”属性,代码的任何其他部分都不能意外访问或重写这些属性。
例如,如果我们使用的是属于第三方代码的 user
对象,我们想要给它们添加一些标识符。
我们可以给它们使用 symbol 键:
let user = { // 属于另一个代码
name: "John"
};
let id = Symbol("id");
user[id] = 1;
alert( user[id] ); // 我们可以使用 symbol 作为键来访问数据
使用 Symbol("id")
作为键,比起用字符串 "id"
来有什么好处呢?
由于 user
对象属于另一个代码库,所以向它们添加字段是不安全的,因为我们可能会影响代码库中的其他预定义行为。但 symbol 属性不会被意外访问到。第三方代码不会知道新定义的 symbol,因此将 symbol 添加到 user
对象是安全的。
另外,假设另一个脚本希望在 user
中有自己的标识符,以实现自己的目的。
那么,该脚本可以创建自己的 Symbol("id")
,像这样:
// ...
let id = Symbol("id");
user[id] = "Their id value";
我们的标识符和它们的标识符之间不会有冲突,因为 symbol 总是不同的,即使它们有相同的名字。
……但如果我们处于同样的目的,使用字符串 "id"
而不是用 symbol,那么 就会 出现冲突:
let user = { name: "John" };
// 我们的脚本使用了 "id" 属性。
user.id = "Our id value";
// ……另一个脚本也想将 "id" 用于它的目的……
user.id = "Their id value"
// 砰!无意中被另一个脚本重写了 id!
对象字面量中的 symbol
如果我们要在对象字面量 {...}
中使用 symbol,则需要使用方括号把它括起来。
就像这样:
let id = Symbol("id");
let user = {
name: "John",
[id]: 123 // 而不是 "id":123
};
这是因为我们需要变量 id
的值作为键,而不是字符串 “id”。
symbol 在 for…in 中会被跳过
symbol 属性不参与 for..in
循环。
例如:
let id = Symbol("id");
let user = {
name: "John",
age: 30,
[id]: 123
};
for (let key in user) alert(key); // name, age(没有 symbol)
// 使用 symbol 任务直接访问
alert("Direct: " + user[id]); // Direct: 123
Object.keys(user) 也会忽略它们。这是一般“隐藏符号属性”原则的一部分。如果另一个脚本或库遍历我们的对象,它不会意外地访问到符号属性。
相反,Object.assign 会同时复制字符串和 symbol 属性:
let id = Symbol("id");
let user = {
[id]: 123
};
let clone = Object.assign({}, user);
alert( clone[id] ); // 123
这里并不矛盾,就是这样设计的。这里的想法是当我们克隆或者合并一个 object 时,通常希望 所有 属性被复制(包括像 id
这样的 symbol)。
全局 symbol
正如我们所看到的,通常所有的 symbol 都是不同的,即使它们有相同的名字。但有时我们想要名字相同的 symbol 具有相同的实体。例如,应用程序的不同部分想要访问的 symbol "id"
指的是完全相同的属性。
为了实现这一点,这里有一个 全局 symbol 注册表。我们可以在其中创建 symbol 并在稍后访问它们,它可以确保每次访问相同名字的 symbol 时,返回的都是相同的 symbol。
要从注册表中读取(不存在则创建)symbol,请使用 Symbol.for(key)
。
该调用会检查全局注册表,如果有一个描述为 key
的 symbol,则返回该 symbol,否则将创建一个新 symbol(Symbol(key)
),并通过给定的 key
将其存储在注册表中。
例如:
// 从全局注册表中读取
let id = Symbol.for("id"); // 如果该 symbol 不存在,则创建它
// 再次读取(可能是在代码中的另一个位置)
let idAgain = Symbol.for("id");
// 相同的 symbol
alert( id === idAgain ); // true
注册表内的 symbol 被称为 全局 symbol。如果我们想要一个应用程序范围内的 symbol,可以在代码中随处访问 —— 这就是它们的用途。
这听起来像 Ruby
在一些编程语言中,例如 Ruby,每个名字都有一个 symbol。
正如我们所看到的,在 JavaScript 中,全局 symbol 也是这样的。
Symbol.keyFor
我们已经看到,对于全局 symbol,Symbol.for(key)
按名字返回一个 symbol。相反,通过全局 symbol 返回一个名字,我们可以使用 Symbol.keyFor(sym)
:
例如:
// 通过 name 获取 symbol
let sym = Symbol.for("name");
let sym2 = Symbol.for("id");
// 通过 symbol 获取 name
alert( Symbol.keyFor(sym) ); // name
alert( Symbol.keyFor(sym2) ); // id
Symbol.keyFor
内部使用全局 symbol 注册表来查找 symbol 的键。所以它不适用于非全局 symbol。如果 symbol 不是全局的,它将无法找到它并返回 undefined
。
也就是说,所有 symbol 都具有 description
属性。
例如:
let globalSymbol = Symbol.for("name");
let localSymbol = Symbol("name");
alert( Symbol.keyFor(globalSymbol) ); // name,全局 symbol
alert( Symbol.keyFor(localSymbol) ); // undefined,非全局
alert( localSymbol.description ); // name
系统 symbol
JavaScript 内部有很多“系统” symbol,我们可以使用它们来微调对象的各个方面。
它们都被列在了 众所周知的 symbol 表的规范中:
-
Symbol.hasInstance
-
Symbol.isConcatSpreadable
-
Symbol.iterator
-
Symbol.toPrimitive
- ……等等。
例如,Symbol.toPrimitive
允许我们将对象描述为原始值转换。我们很快就会看到它的使用。
当我们研究相应的语言特征时,我们对其他的 symbol 也会慢慢熟悉起来。
总结
symbol
是唯一标识符的基本类型
symbol 是使用带有可选描述(name)的 Symbol()
调用创建的。
symbol 总是不同的值,即使它们有相同的名字。如果我们希望同名的 symbol 相等,那么我们应该使用全局注册表:Symbol.for(key)
返回(如果需要的话则创建)一个以 key
作为名字的全局 symbol。使用 Symbol.for
多次调用 key
相同的 symbol 时,返回的就是同一个 symbol。
symbol 有两个主要的使用场景:
- “隐藏” 对象属性。
- JavaScript 使用了许多系统 symbol,这些 symbol 可以作为
Symbol.*
访问。我们可以使用它们来改变一些内建行为。例如,在本教程的后面部分,我们将使用 Symbol.iterator
来进行 迭代 操作,使用 Symbol.toPrimitive
来设置 对象原始值的转换 等等。
如果我们想要向“属于”另一个脚本或者库的对象添加一个属性,我们可以创建一个 symbol 并使用它作为属性的键。symbol 属性不会出现在 for..in
中,因此它不会意外地被与其他属性一起处理。并且,它不会被直接访问,因为另一个脚本没有我们的 symbol。因此,该属性将受到保护,防止被意外使用或重写。
因此我们可以使用 symbol 属性“秘密地”将一些东西隐藏到我们需要的对象中,但其他地方看不到它。
从技术上说,symbol 不是 100% 隐藏的。有一个内建方法 Object.getOwnPropertySymbols(obj) 允许我们获取所有的 symbol。还有一个名为 Reflect.ownKeys(obj) 的方法可以返回一个对象的 所有 键,包括 symbol。但大多数库、内建方法和语法结构都没有使用这些方法。
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