Javascript 鼠标拖放事件

2023-02-17 10:54 更新

拖放(Drag'n'Drop)是一个很赞的界面解决方案。取某件东西并将其拖放是执行许多东西的一种简单明了的方式,从复制和移动文档(如在文件管理器中)到订购(将物品放入购物车)。

在现代 HTML 标准中有一个 关于拖放的部分,其中包含了例如 dragstart 和 dragend 等特殊事件。

这些事件使我们能够支持特殊类型的拖放,例如处理从 OS 文件管理器中拖动文件,并将其拖放到浏览器窗口中。之后,JavaScript 便可以访问此类文件中的内容。

但是,原生的拖放事件也有其局限性。例如,我们无法阻止从特定区域的拖动。并且,我们无法将拖动变成“水平”或“竖直”的。还有很多其他使用它们无法完成的拖放任务。并且,移动设备对此类事件的支持非常有限。

因此,在这里我们将看到,如何使用鼠标事件来实现拖放。

拖放算法

基础的拖放算法如下所示:

  1. 在 ​mousedown​ 上 —— 根据需要准备要移动的元素(也许创建一个它的副本,向其中添加一个类或其他任何东西)。
  2. 然后在 ​mousemove​ 上,通过更改 ​position:absolute​ 情况下的 ​left/top​ 来移动它。
  3. 在 ​mouseup​ 上 —— 执行与完成的拖放相关的所有行为。

这些都是基础内容。稍后,我们将看到如何实现其他功能,例如当我们将一个东西拖动到一个元素上方时,高亮显示该元素。

下面是拖放一个球的实现代码:

ball.onmousedown = function(event) {
  // (1) 准备移动:确保 absolute,并通过设置 z-index 以确保球在顶部
  ball.style.position = 'absolute';
  ball.style.zIndex = 1000;

  // 将其从当前父元素中直接移动到 body 中
  // 以使其定位是相对于 body 的
  document.body.append(ball);

  // 现在球的中心在 (pageX, pageY) 坐标上
  function moveAt(pageX, pageY) {
    ball.style.left = pageX - ball.offsetWidth / 2 + 'px';
    ball.style.top = pageY - ball.offsetHeight / 2 + 'px';
  }

  // 将我们绝对定位的球移到指针下方
  moveAt(event.pageX, event.pageY);

  function onMouseMove(event) {
    moveAt(event.pageX, event.pageY);
  }

  // (2) 在 mousemove 事件上移动球
  document.addEventListener('mousemove', onMouseMove);

  // (3) 放下球,并移除不需要的处理程序
  ball.onmouseup = function() {
    document.removeEventListener('mousemove', onMouseMove);
    ball.onmouseup = null;
  };

};

如果我们运行这段代码,我们会发现一些奇怪的事情。在拖放的一开始,球“分叉”了:我们开始拖动它的“克隆”。

尝试使用鼠标进行拖放,你会看到这种奇怪的行为。

这是因为浏览器有自己的对图片和一些其他元素的拖放处理。它会在我们进行拖放操作时自动运行,并与我们的拖放处理产生了冲突。

禁用它:

ball.ondragstart = function() {
  return false;
};

现在一切都正常了。

另一个重要的方面是 —— 我们在 document 上跟踪 mousemove,而不是在 ball 上。乍一看,鼠标似乎总是在球的上方,我们可以将 mousemove 放在球上。

但正如我们所记得的那样,mousemove 会经常被触发,但不会针对每个像素都如此。因此,在快速移动鼠标后,鼠标指针可能会从球上跳转至文档中间的某个位置(甚至跳转至窗口外)。

因此,我们应该监听 document 以捕获它。

修正定位

在上述示例中,球在移动时,球的中心始终位于鼠标指针下方:

ball.style.left = pageX - ball.offsetWidth / 2 + 'px';
ball.style.top = pageY - ball.offsetHeight / 2 + 'px';

不错,但这存在副作用。要启动拖放,我们可以在球上的任意位置 mousedown。但是,如果从球的边缘“抓住”球,那么球会突然“跳转”以使球的中心位于鼠标指针下方。

如果我们能够保持元素相对于鼠标指针的初始偏移,那就更好了。

例如,我们按住球的边缘处开始拖动,那么在拖动时,鼠标指针应该保持在一开始所按住的边缘位置上。


让我们更新一下我们的算法:

  1. 当访问者按下按钮(mousedown)时 —— 我们可以在变量 shiftX/shiftY 中记住鼠标指针到球左上角的距离。我们应该在拖动时保持这个距离。
  2. 我们可以通过坐标相减来获取这个偏移:

    // onmousedown
    let shiftX = event.clientX - ball.getBoundingClientRect().left;
    let shiftY = event.clientY - ball.getBoundingClientRect().top;
  3. 然后,在拖动球时,我们将鼠标指针相对于球的这个偏移也考虑在内,像这样:
  4. // onmousemove
    // 球具有 position: absolute
    ball.style.left = event.pageX - shiftX + 'px';
    ball.style.top = event.pageY - shiftY + 'px';

能够更好地进行定位的最终代码:

ball.onmousedown = function(event) {

  let shiftX = event.clientX - ball.getBoundingClientRect().left;
  let shiftY = event.clientY - ball.getBoundingClientRect().top;

  ball.style.position = 'absolute';
  ball.style.zIndex = 1000;
  document.body.append(ball);

  moveAt(event.pageX, event.pageY);

  // 移动现在位于坐标 (pageX, pageY) 上的球
  // 将初始的偏移考虑在内
  function moveAt(pageX, pageY) {
    ball.style.left = pageX - shiftX + 'px';
    ball.style.top = pageY - shiftY + 'px';
  }

  function onMouseMove(event) {
    moveAt(event.pageX, event.pageY);
  }

  // 在 mousemove 事件上移动球
  document.addEventListener('mousemove', onMouseMove);

  // 放下球,并移除不需要的处理程序
  ball.onmouseup = function() {
    document.removeEventListener('mousemove', onMouseMove);
    ball.onmouseup = null;
  };

};

ball.ondragstart = function() {
  return false;
};

如果我们按住球的右下角来进行拖动,这种差异会尤其明显。在前面的示例中,球会在鼠标指针下“跳转”一下。现在,更新后的代码可以让我们从当前位置流畅地跟随鼠标。

潜在的放置目标

在前面的示例中,球可以被放置(drop)到“任何地方”。在实际中,我们通常是将一个元素放到另一个元素上。例如,将一个“文件”放置到一个“文件夹”或者其他地方。

抽象地讲,我们取一个 “draggable” 的元素,并将其放在 “droppable” 的元素上。

我们需要知道:

  • 在拖放结束时,所拖动的元素要放在哪里 —— 执行相应的行为
  • 并且,最好知道我们所拖动到的 “droppable” 的元素的位置,并高亮显示 “droppable” 的元素。

这个解决方案很有意思,只是有点麻烦,所以我们在这儿对此进行介绍。

第一个想法是什么?可能是将 onmouseover/mouseup 处理程序放在潜在的 “droppable” 的元素中?

但这行不通。

问题在于,当我们拖动时,可拖动元素一直是位于其他元素上的。而鼠标事件只发生在顶部元素上,而不是发生在那些下面的元素。

例如,下面有两个 <div> 元素,红色的在蓝色的上面(完全覆盖)。这里,在蓝色的 <div> 中没有办法来捕获事件,因为红色的 <div> 在它上面:

<style>
  div {
    width: 50px;
    height: 50px;
    position: absolute;
    top: 0;
  }
</style>
<div style="background:blue" onmouseover="alert('never works')"></div>
<div style="background:red" onmouseover="alert('over red!')"></div>

与可拖动的元素相同。球始终位于其他元素之上,因此事件会发生在球上。无论我们在较低的元素上设置什么处理程序,它们都不会起作用。

这就是一开始的那个想法,将处理程序放在潜在的 “droppable” 的元素,在实际操作中不起作用的原因。它们不会运行。

那么,该怎么办?

有一个叫做 document.elementFromPoint(clientX, clientY) 的方法。它会返回在给定的窗口相对坐标处的嵌套的最深的元素(如果给定的坐标在窗口外,则返回 null)。如果同一坐标上有多个重叠的元素,则返回最上面的元素。

我们可以在我们的任何鼠标事件处理程序中使用它,以检测鼠标指针下的潜在的 “droppable” 的元素,就像这样:

// 在一个鼠标事件处理程序中
ball.hidden = true; // (*) 隐藏我们拖动的元素

let elemBelow = document.elementFromPoint(event.clientX, event.clientY);
// elemBelow 是球下方的元素,可能是 droppable 的元素

ball.hidden = false;

请注意:我们需要在调用 (*) 之前隐藏球。否则,我们通常会在这些坐标上有一个球,因为它是在鼠标指针下的最顶部的元素:elemBelow=ball

我们可以使用该代码来检查我们正在“飞过”的元素是什么。并在放置(drop)时,对放置进行处理。

基于 onMouseMove 扩展的代码,用于查找 “droppable” 的元素:

// 我们当前正在飞过的潜在的 droppable 的元素
let currentDroppable = null;

function onMouseMove(event) {
  moveAt(event.pageX, event.pageY);

  ball.hidden = true;
  let elemBelow = document.elementFromPoint(event.clientX, event.clientY);
  ball.hidden = false;

  // mousemove 事件可能会在窗口外被触发(当球被拖出屏幕时)
  // 如果 clientX/clientY 在窗口外,那么 elementfromPoint 会返回 null
  if (!elemBelow) return;

  // 潜在的 droppable 的元素被使用 "droppable" 类进行标记(也可以是其他逻辑)
  let droppableBelow = elemBelow.closest('.droppable');

  if (currentDroppable != droppableBelow) {
    // 我们正在飞入或飞出...
    // 注意:它们两个的值都可能为 null
    //   currentDroppable=null —— 如果我们在此事件之前,鼠标指针不是在一个 droppable 的元素上(例如空白处)
    //   droppableBelow=null —— 如果现在,在当前事件中,我们的鼠标指针不是在一个 droppable 的元素上

    if (currentDroppable) {
      // 处理“飞出” droppable 的元素时的处理逻辑(移除高亮)
      leaveDroppable(currentDroppable);
    }
    currentDroppable = droppableBelow;
    if (currentDroppable) {
      // 处理“飞入” droppable 的元素时的逻辑
      enterDroppable(currentDroppable);
    }
  }
}

在下面这个示例中,当球被拖到球门上时,球门会被高亮显示。

示例代码

现在,我们在整个处理过程中,在当前变量 currentDroppable 中都存储了当前的“放置目标”,可以用它来进行高亮显示或者其他操作。

总结

我们考虑了一种基础的拖放算法。

关键部分:

  1. 事件流:​ball.mousedown​ → ​document.mousemove​ → ​ball.mouseup​(不要忘记取消原生 ​ondragstart​)。
  2. 在拖动开始时 —— 记住鼠标指针相对于元素的初始偏移(shift):​shiftX/shiftY​,并在拖动过程中保持它不变。
  3. 使用 ​document.elementFromPoint​ 检测鼠标指针下的 “droppable” 的元素。

我们可以在此基础上做很多事情。

  • 在 ​mouseup​ 上,我们可以智能地完成放置(drop):更改数据,移动元素。
  • 我们可以高亮我们正在“飞过”的元素。
  • 我们可以将拖动限制在特定的区域或者方向。
  • 我们可以对 ​mousedown/up​ 使用事件委托。一个大范围的用于检查 ​event.target​ 的事件处理程序可以管理数百个元素的拖放。
  • 等。

有一些在此基础上已经将体系结构构建好的框架:DragZoneDroppableDraggable 及其他 class。它们中的大多数做的都是与上述类似的事情,所以现在你应该很容易理解它们了。或者自己动手实现。正如你所看到的,其实挺简单的,有时候比基于第三方解决方案进行改写还容易。

任务


滑动条

重要程度: 5

创建一个滑动条(slider):


用鼠标拖动蓝色的滑块(thumb)并移动它。

重要的细节:

  • 当鼠标按钮被按下时,在滑动过程中,鼠标指针可能会移动到滑块的上方或下方。此时滑块仍会继续移动(方便用户)。
  • 如果鼠标非常快地向左边或者向右边移动,那么滑块应该恰好停在边缘。

打开一个任务沙箱。


解决方案

正如我们从 HTML/CSS 中所看到的,滑动条就是一个带有彩色背景的 <div>,其中包含一个滑块 —— 另一个具有 position:relative 的 <div>

为了对滑块进行定位,我们使用 position:relative 来提供相对于其父元素的坐标,在这儿它比 position:absolute 更方便。

然后我们通过限制宽度来实现仅水平方向的拖放。

使用沙箱打开解决方案。


将超级英雄放置在足球场周围

重要程度: 5

这个任务可以帮助你检查你对拖放和 DOM 的一些方面的理解程度。

使所有元素都具有类 draggable —— 可拖动。就像本章中的球一样。

要求:

  • 使用事件委托来跟踪拖动的开始:一个在 ​document​ 上的用于 ​mousedown​ 的处理程序。
  • 如果元素被拖动到了窗口的顶端/末端 —— 页面会向上/向下滚动以允许进一步的拖动。
  • 没有水平滚动(这使本任务更简单,但添加水平滚动也很简单)。
  • 即使在快速移动鼠标后,可拖动元素或该元素的部分也绝不应该离开窗口。

这个示例太大了,不适合放在这里,所以在下面给出了示例链接。

在新窗口中演示

打开一个任务沙箱。


解决方案

要拖动元素,我们可以使用 position:fixed,它使坐标更易于管理。最后,我们应该将其切换回 position:absolute,以使元素放置到文档中。

当坐标位于窗口顶端/底端时,我们使用 window.scrollTo 来滚动它。

更多细节请见代码注释。

使用沙箱打开解决方案。


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