Javascript 鼠标拖放事件
拖放(Drag'n'Drop)是一个很赞的界面解决方案。取某件东西并将其拖放是执行许多东西的一种简单明了的方式,从复制和移动文档(如在文件管理器中)到订购(将物品放入购物车)。
在现代 HTML 标准中有一个 关于拖放的部分,其中包含了例如 dragstart
和 dragend
等特殊事件。
这些事件使我们能够支持特殊类型的拖放,例如处理从 OS 文件管理器中拖动文件,并将其拖放到浏览器窗口中。之后,JavaScript 便可以访问此类文件中的内容。
但是,原生的拖放事件也有其局限性。例如,我们无法阻止从特定区域的拖动。并且,我们无法将拖动变成“水平”或“竖直”的。还有很多其他使用它们无法完成的拖放任务。并且,移动设备对此类事件的支持非常有限。
因此,在这里我们将看到,如何使用鼠标事件来实现拖放。
拖放算法
基础的拖放算法如下所示:
- 在
mousedown
上 —— 根据需要准备要移动的元素(也许创建一个它的副本,向其中添加一个类或其他任何东西)。 - 然后在
mousemove
上,通过更改 position:absolute
情况下的 left/top
来移动它。 - 在
mouseup
上 —— 执行与完成的拖放相关的所有行为。
这些都是基础内容。稍后,我们将看到如何实现其他功能,例如当我们将一个东西拖动到一个元素上方时,高亮显示该元素。
下面是拖放一个球的实现代码:
ball.onmousedown = function(event) {
// (1) 准备移动:确保 absolute,并通过设置 z-index 以确保球在顶部
ball.style.position = 'absolute';
ball.style.zIndex = 1000;
// 将其从当前父元素中直接移动到 body 中
// 以使其定位是相对于 body 的
document.body.append(ball);
// 现在球的中心在 (pageX, pageY) 坐标上
function moveAt(pageX, pageY) {
ball.style.left = pageX - ball.offsetWidth / 2 + 'px';
ball.style.top = pageY - ball.offsetHeight / 2 + 'px';
}
// 将我们绝对定位的球移到指针下方
moveAt(event.pageX, event.pageY);
function onMouseMove(event) {
moveAt(event.pageX, event.pageY);
}
// (2) 在 mousemove 事件上移动球
document.addEventListener('mousemove', onMouseMove);
// (3) 放下球,并移除不需要的处理程序
ball.onmouseup = function() {
document.removeEventListener('mousemove', onMouseMove);
ball.onmouseup = null;
};
};
如果我们运行这段代码,我们会发现一些奇怪的事情。在拖放的一开始,球“分叉”了:我们开始拖动它的“克隆”。
尝试使用鼠标进行拖放,你会看到这种奇怪的行为。
这是因为浏览器有自己的对图片和一些其他元素的拖放处理。它会在我们进行拖放操作时自动运行,并与我们的拖放处理产生了冲突。
禁用它:
ball.ondragstart = function() {
return false;
};
现在一切都正常了。
另一个重要的方面是 —— 我们在 document
上跟踪 mousemove
,而不是在 ball
上。乍一看,鼠标似乎总是在球的上方,我们可以将 mousemove
放在球上。
但正如我们所记得的那样,mousemove
会经常被触发,但不会针对每个像素都如此。因此,在快速移动鼠标后,鼠标指针可能会从球上跳转至文档中间的某个位置(甚至跳转至窗口外)。
因此,我们应该监听 document
以捕获它。
修正定位
在上述示例中,球在移动时,球的中心始终位于鼠标指针下方:
ball.style.left = pageX - ball.offsetWidth / 2 + 'px';
ball.style.top = pageY - ball.offsetHeight / 2 + 'px';
不错,但这存在副作用。要启动拖放,我们可以在球上的任意位置 mousedown
。但是,如果从球的边缘“抓住”球,那么球会突然“跳转”以使球的中心位于鼠标指针下方。
如果我们能够保持元素相对于鼠标指针的初始偏移,那就更好了。
例如,我们按住球的边缘处开始拖动,那么在拖动时,鼠标指针应该保持在一开始所按住的边缘位置上。
让我们更新一下我们的算法:
- 当访问者按下按钮(
mousedown
)时 —— 我们可以在变量shiftX/shiftY
中记住鼠标指针到球左上角的距离。我们应该在拖动时保持这个距离。 - 然后,在拖动球时,我们将鼠标指针相对于球的这个偏移也考虑在内,像这样:
我们可以通过坐标相减来获取这个偏移:
// onmousedown
let shiftX = event.clientX - ball.getBoundingClientRect().left;
let shiftY = event.clientY - ball.getBoundingClientRect().top;
// onmousemove
// 球具有 position: absolute
ball.style.left = event.pageX - shiftX + 'px';
ball.style.top = event.pageY - shiftY + 'px';
能够更好地进行定位的最终代码:
ball.onmousedown = function(event) {
let shiftX = event.clientX - ball.getBoundingClientRect().left;
let shiftY = event.clientY - ball.getBoundingClientRect().top;
ball.style.position = 'absolute';
ball.style.zIndex = 1000;
document.body.append(ball);
moveAt(event.pageX, event.pageY);
// 移动现在位于坐标 (pageX, pageY) 上的球
// 将初始的偏移考虑在内
function moveAt(pageX, pageY) {
ball.style.left = pageX - shiftX + 'px';
ball.style.top = pageY - shiftY + 'px';
}
function onMouseMove(event) {
moveAt(event.pageX, event.pageY);
}
// 在 mousemove 事件上移动球
document.addEventListener('mousemove', onMouseMove);
// 放下球,并移除不需要的处理程序
ball.onmouseup = function() {
document.removeEventListener('mousemove', onMouseMove);
ball.onmouseup = null;
};
};
ball.ondragstart = function() {
return false;
};
如果我们按住球的右下角来进行拖动,这种差异会尤其明显。在前面的示例中,球会在鼠标指针下“跳转”一下。现在,更新后的代码可以让我们从当前位置流畅地跟随鼠标。
潜在的放置目标
在前面的示例中,球可以被放置(drop)到“任何地方”。在实际中,我们通常是将一个元素放到另一个元素上。例如,将一个“文件”放置到一个“文件夹”或者其他地方。
抽象地讲,我们取一个 “draggable” 的元素,并将其放在 “droppable” 的元素上。
我们需要知道:
- 在拖放结束时,所拖动的元素要放在哪里 —— 执行相应的行为
- 并且,最好知道我们所拖动到的 “droppable” 的元素的位置,并高亮显示 “droppable” 的元素。
这个解决方案很有意思,只是有点麻烦,所以我们在这儿对此进行介绍。
第一个想法是什么?可能是将 onmouseover/mouseup
处理程序放在潜在的 “droppable” 的元素中?
但这行不通。
问题在于,当我们拖动时,可拖动元素一直是位于其他元素上的。而鼠标事件只发生在顶部元素上,而不是发生在那些下面的元素。
例如,下面有两个 <div>
元素,红色的在蓝色的上面(完全覆盖)。这里,在蓝色的 <div>
中没有办法来捕获事件,因为红色的 <div>
在它上面:
<style>
div {
width: 50px;
height: 50px;
position: absolute;
top: 0;
}
</style>
<div style="background:blue" onmouseover="alert('never works')"></div>
<div style="background:red" onmouseover="alert('over red!')"></div>
与可拖动的元素相同。球始终位于其他元素之上,因此事件会发生在球上。无论我们在较低的元素上设置什么处理程序,它们都不会起作用。
这就是一开始的那个想法,将处理程序放在潜在的 “droppable” 的元素,在实际操作中不起作用的原因。它们不会运行。
那么,该怎么办?
有一个叫做 document.elementFromPoint(clientX, clientY)
的方法。它会返回在给定的窗口相对坐标处的嵌套的最深的元素(如果给定的坐标在窗口外,则返回 null
)。如果同一坐标上有多个重叠的元素,则返回最上面的元素。
我们可以在我们的任何鼠标事件处理程序中使用它,以检测鼠标指针下的潜在的 “droppable” 的元素,就像这样:
// 在一个鼠标事件处理程序中
ball.hidden = true; // (*) 隐藏我们拖动的元素
let elemBelow = document.elementFromPoint(event.clientX, event.clientY);
// elemBelow 是球下方的元素,可能是 droppable 的元素
ball.hidden = false;
请注意:我们需要在调用 (*)
之前隐藏球。否则,我们通常会在这些坐标上有一个球,因为它是在鼠标指针下的最顶部的元素:elemBelow=ball
。
我们可以使用该代码来检查我们正在“飞过”的元素是什么。并在放置(drop)时,对放置进行处理。
基于 onMouseMove
扩展的代码,用于查找 “droppable” 的元素:
// 我们当前正在飞过的潜在的 droppable 的元素
let currentDroppable = null;
function onMouseMove(event) {
moveAt(event.pageX, event.pageY);
ball.hidden = true;
let elemBelow = document.elementFromPoint(event.clientX, event.clientY);
ball.hidden = false;
// mousemove 事件可能会在窗口外被触发(当球被拖出屏幕时)
// 如果 clientX/clientY 在窗口外,那么 elementfromPoint 会返回 null
if (!elemBelow) return;
// 潜在的 droppable 的元素被使用 "droppable" 类进行标记(也可以是其他逻辑)
let droppableBelow = elemBelow.closest('.droppable');
if (currentDroppable != droppableBelow) {
// 我们正在飞入或飞出...
// 注意:它们两个的值都可能为 null
// currentDroppable=null —— 如果我们在此事件之前,鼠标指针不是在一个 droppable 的元素上(例如空白处)
// droppableBelow=null —— 如果现在,在当前事件中,我们的鼠标指针不是在一个 droppable 的元素上
if (currentDroppable) {
// 处理“飞出” droppable 的元素时的处理逻辑(移除高亮)
leaveDroppable(currentDroppable);
}
currentDroppable = droppableBelow;
if (currentDroppable) {
// 处理“飞入” droppable 的元素时的逻辑
enterDroppable(currentDroppable);
}
}
}
在下面这个示例中,当球被拖到球门上时,球门会被高亮显示。
现在,我们在整个处理过程中,在当前变量 currentDroppable
中都存储了当前的“放置目标”,可以用它来进行高亮显示或者其他操作。
总结
我们考虑了一种基础的拖放算法。
关键部分:
- 事件流:
ball.mousedown
→ document.mousemove
→ ball.mouseup
(不要忘记取消原生 ondragstart
)。 - 在拖动开始时 —— 记住鼠标指针相对于元素的初始偏移(shift):
shiftX/shiftY
,并在拖动过程中保持它不变。 - 使用
document.elementFromPoint
检测鼠标指针下的 “droppable” 的元素。
我们可以在此基础上做很多事情。
- 在
mouseup
上,我们可以智能地完成放置(drop):更改数据,移动元素。 - 我们可以高亮我们正在“飞过”的元素。
- 我们可以将拖动限制在特定的区域或者方向。
- 我们可以对
mousedown/up
使用事件委托。一个大范围的用于检查 event.target
的事件处理程序可以管理数百个元素的拖放。 - 等。
有一些在此基础上已经将体系结构构建好的框架:DragZone
,Droppable
,Draggable
及其他 class。它们中的大多数做的都是与上述类似的事情,所以现在你应该很容易理解它们了。或者自己动手实现。正如你所看到的,其实挺简单的,有时候比基于第三方解决方案进行改写还容易。
任务
滑动条
创建一个滑动条(slider):
用鼠标拖动蓝色的滑块(thumb)并移动它。
重要的细节:
- 当鼠标按钮被按下时,在滑动过程中,鼠标指针可能会移动到滑块的上方或下方。此时滑块仍会继续移动(方便用户)。
- 如果鼠标非常快地向左边或者向右边移动,那么滑块应该恰好停在边缘。
解决方案
正如我们从 HTML/CSS 中所看到的,滑动条就是一个带有彩色背景的 <div>
,其中包含一个滑块 —— 另一个具有 position:relative
的 <div>
。
为了对滑块进行定位,我们使用 position:relative
来提供相对于其父元素的坐标,在这儿它比 position:absolute
更方便。
然后我们通过限制宽度来实现仅水平方向的拖放。
将超级英雄放置在足球场周围
这个任务可以帮助你检查你对拖放和 DOM 的一些方面的理解程度。
使所有元素都具有类 draggable
—— 可拖动。就像本章中的球一样。
要求:
- 使用事件委托来跟踪拖动的开始:一个在
document
上的用于 mousedown
的处理程序。 - 如果元素被拖动到了窗口的顶端/末端 —— 页面会向上/向下滚动以允许进一步的拖动。
- 没有水平滚动(这使本任务更简单,但添加水平滚动也很简单)。
- 即使在快速移动鼠标后,可拖动元素或该元素的部分也绝不应该离开窗口。
这个示例太大了,不适合放在这里,所以在下面给出了示例链接。
解决方案
要拖动元素,我们可以使用 position:fixed
,它使坐标更易于管理。最后,我们应该将其切换回 position:absolute
,以使元素放置到文档中。
当坐标位于窗口顶端/底端时,我们使用 window.scrollTo
来滚动它。
更多细节请见代码注释。
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