Javascript ArrayBuffer,二进制数组

2023-02-17 10:56 更新

在 Web 开发中,当我们处理文件时(创建,上传,下载),经常会遇到二进制数据。另一个典型的应用场景是图像处理。

这些都可以通过 JavaScript 进行处理,而且二进制操作性能更高。

不过,在 JavaScript 中有很多种二进制数据格式,会有点容易混淆。仅举几个例子:

  • ArrayBuffer​,​Uint8Array​,​DataView​,​Blob​,​File​ 及其他。

与其他语言相比,JavaScript 中的二进制数据是以非标准方式实现的。但是,当我们理清楚以后,一切就会变得相当简单了。

基本的二进制对象是 ArrayBuffer —— 对固定长度的连续内存空间的引用。

我们这样创建它:

let buffer = new ArrayBuffer(16); // 创建一个长度为 16 的 buffer
alert(buffer.byteLength); // 16

它会分配一个 16 字节的连续内存空间,并用 0 进行预填充。

ArrayBuffer​ 不是某种东西的数组

让我们先澄清一个可能的误区。ArrayBuffer 与 Array 没有任何共同之处:

  • 它的长度是固定的,我们无法增加或减少它的长度。
  • 它正好占用了内存中的那么多空间。
  • 要访问单个字节,需要另一个“视图”对象,而不是 ​buffer[index]​。

ArrayBuffer 是一个内存区域。它里面存储了什么?无从判断。只是一个原始的字节序列。

如要操作 ArrayBuffer,我们需要使用“视图”对象。

视图对象本身并不存储任何东西。它是一副“眼镜”,透过它来解释存储在 ArrayBuffer 中的字节。

例如:

  • Uint8Array​ —— 将 ​ArrayBuffer​ 中的每个字节视为 0 到 255 之间的单个数字(每个字节是 8 位,因此只能容纳那么多)。这称为 “8 位无符号整数”。
  • Uint16Array​ —— 将每 2 个字节视为一个 0 到 65535 之间的整数。这称为 “16 位无符号整数”。
  • Uint32Array​ —— 将每 4 个字节视为一个 0 到 4294967295 之间的整数。这称为 “32 位无符号整数”。
  • Float64Array​ —— 将每 8 个字节视为一个 ​5.0x10-324​ 到 ​1.8x10308​ 之间的浮点数。

因此,一个 16 字节 ArrayBuffer 中的二进制数据可以解释为 16 个“小数字”,或 8 个更大的数字(每个数字 2 个字节),或 4 个更大的数字(每个数字 4 个字节),或 2 个高精度的浮点数(每个数字 8 个字节)。


ArrayBuffer 是核心对象,是所有的基础,是原始的二进制数据。

但是,如果我们要写入值或遍历它,基本上几乎所有操作 —— 我们必须使用视图(view),例如:

let buffer = new ArrayBuffer(16); // 创建一个长度为 16 的 buffer

let view = new Uint32Array(buffer); // 将 buffer 视为一个 32 位整数的序列

alert(Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT); // 每个整数 4 个字节

alert(view.length); // 4,它存储了 4 个整数
alert(view.byteLength); // 16,字节中的大小

// 让我们写入一个值
view[0] = 123456;

// 遍历值
for(let num of view) {
  alert(num); // 123456,然后 0,0,0(一共 4 个值)
}

TypedArray

所有这些视图(Uint8ArrayUint32Array 等)的通用术语是 TypedArray。它们共享同一方法和属性集。

请注意,没有名为 TypedArray 的构造器,它只是表示 ArrayBuffer 上的视图之一的通用总称术语:Int8ArrayUint8Array 及其他,很快就会有完整列表。

当你看到 new TypedArray 之类的内容时,它表示 new Int8Arraynew Uint8Array 及其他中之一。

类型化数组的行为类似于常规数组:具有索引,并且是可迭代的。

一个类型化数组的构造器(无论是 Int8Array 或 Float64Array,都无关紧要),其行为各不相同,并且取决于参数类型。

参数有 5 种变体:

new TypedArray(buffer, [byteOffset], [length]);
new TypedArray(object);
new TypedArray(typedArray);
new TypedArray(length);
new TypedArray();
  1. 如果给定的是 ArrayBuffer 参数,则会在其上创建视图。我们已经用过该语法了。
  2. 可选,我们可以给定起始位置 byteOffset(默认为 0)以及 length(默认至 buffer 的末尾),这样视图将仅涵盖 buffer 的一部分。

  3. 如果给定的是 Array,或任何类数组对象,则会创建一个相同长度的类型化数组,并复制其内容。
  4. 我们可以使用它来预填充数组的数据:

    let arr = new Uint8Array([0, 1, 2, 3]);
    alert( arr.length ); // 4,创建了相同长度的二进制数组
    alert( arr[1] ); // 1,用给定值填充了 4 个字节(无符号 8 位整数)
  5. 如果给定的是另一个 TypedArray,也是如此:创建一个相同长度的类型化数组,并复制其内容。如果需要的话,数据在此过程中会被转换为新的类型。
  6. let arr16 = new Uint16Array([1, 1000]);
    let arr8 = new Uint8Array(arr16);
    alert( arr8[0] ); // 1
    alert( arr8[1] ); // 232,试图复制 1000,但无法将 1000 放进 8 位字节中(详述见下文)。
  7. 对于数字参数 length —— 创建类型化数组以包含这么多元素。它的字节长度将是 length 乘以单个 TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT 中的字节数:
  8. let arr = new Uint16Array(4); // 为 4 个整数创建类型化数组
    alert( Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT ); // 每个整数 2 个字节
    alert( arr.byteLength ); // 8(字节中的大小)
  9. 不带参数的情况下,创建长度为零的类型化数组。

我们可以直接创建一个 TypedArray,而无需提及 ArrayBuffer。但是,视图离不开底层的 ArrayBuffer,因此,除第一种情况(已提供 ArrayBuffer)外,其他所有情况都会自动创建 ArrayBuffer

如要访问底层的 ArrayBuffer,那么在 TypedArray 中有如下的属性:

  • arr.buffer​ —— 引用 ​ArrayBuffer​。
  • arr.byteLength​ —— ​ArrayBuffer​ 的长度。

因此,我们总是可以从一个视图转到另一个视图:

let arr8 = new Uint8Array([0, 1, 2, 3]);

// 同一数据的另一个视图
let arr16 = new Uint16Array(arr8.buffer);

下面是类型化数组的列表:

  • Uint8Array​,​Uint16Array​,​Uint32Array​ —— 用于 8、16 和 32 位的整数。
    • Uint8ClampedArray​ —— 用于 8 位整数,在赋值时便“固定“其值(见下文)。
  • Int8Array​,​Int16Array​,​Int32Array​ —— 用于有符号整数(可以为负数)。
  • Float32Array​,​Float64Array​ —— 用于 32 位和 64 位的有符号浮点数。

没有 ​int8​ 或类似的单值类型

请注意,尽管有类似 Int8Array 这样的名称,但 JavaScript 中并没有像 int,或 int8 这样的单值类型。

这是合乎逻辑的,因为 Int8Array 不是这些单值的数组,而是 ArrayBuffer 上的视图。

越界行为

如果我们尝试将越界值写入类型化数组会出现什么情况?不会报错。但是多余的位被切除。

例如,我们尝试将 256 放入 Uint8Array。256 的二进制格式是 100000000(9 位),但 Uint8Array 每个值只有 8 位,因此可用范围为 0 到 255。

对于更大的数字,仅存储最右边的(低位有效)8 位,其余部分被切除:


因此结果是 0。

257 的二进制格式是 100000001(9 位),最右边的 8 位会被存储,因此数组中会有 1


换句话说,该数字对 28 取模的结果被保存了下来。

示例如下:

let uint8array = new Uint8Array(16);

let num = 256;
alert(num.toString(2)); // 100000000(二进制表示)

uint8array[0] = 256;
uint8array[1] = 257;

alert(uint8array[0]); // 0
alert(uint8array[1]); // 1

Uint8ClampedArray 在这方面比较特殊,它的表现不太一样。对于大于 255 的任何数字,它将保存为 255,对于任何负数,它将保存为 0。此行为对于图像处理很有用。

TypedArray 方法

TypedArray 具有常规的 Array 方法,但有个明显的例外。

我们可以遍历(iterate),mapslicefind 和 reduce 等。

但有几件事我们做不了:

  • 没有 ​splice​ —— 我们无法“删除”一个值,因为类型化数组是缓冲区(buffer)上的视图,并且缓冲区(buffer)是固定的、连续的内存区域。我们所能做的就是分配一个零值。
  • 无 ​concat​ 方法。

还有两种其他方法:

  • arr.set(fromArr, [offset])​ 从 ​offset​(默认为 0)开始,将 ​fromArr​ 中的所有元素复制到 ​arr​。
  • arr.subarray([begin, end])​ 创建一个从 ​begin​ 到 ​end​(不包括)相同类型的新视图。这类似于 ​slice​ 方法(同样也支持),但不复制任何内容 —— 只是创建一个新视图,以对给定片段的数据进行操作。

有了这些方法,我们可以复制、混合类型化数组,从现有数组创建新数组等。

DataView

DataView 是在 ArrayBuffer 上的一种特殊的超灵活“未类型化”视图。它允许以任何格式访问任何偏移量(offset)的数据。

  • 对于类型化的数组,构造器决定了其格式。整个数组应该是统一的。第 i 个数字是 ​arr[i]​。
  • 通过 ​DataView​,我们可以使用 ​.getUint8(i)​ 或 ​.getUint16(i)​ 之类的方法访问数据。我们在调用方法时选择格式,而不是在构造的时候。

语法:

new DataView(buffer, [byteOffset], [byteLength])
  • buffer​ —— 底层的 ​ArrayBuffer​。与类型化数组不同,​DataView​ 不会自行创建缓冲区(buffer)。我们需要事先准备好。
  • byteOffset​ —— 视图的起始字节位置(默认为 0)。
  • byteLength​ —— 视图的字节长度(默认至 ​buffer​ 的末尾)。

例如,这里我们从同一个 buffer 中提取不同格式的数字:

// 4 个字节的二进制数组,每个都是最大值 255
let buffer = new Uint8Array([255, 255, 255, 255]).buffer;

let dataView = new DataView(buffer);

// 在偏移量为 0 处获取 8 位数字
alert( dataView.getUint8(0) ); // 255

// 现在在偏移量为 0 处获取 16 位数字,它由 2 个字节组成,一起解析为 65535
alert( dataView.getUint16(0) ); // 65535(最大的 16 位无符号整数)

// 在偏移量为 0 处获取 32 位数字
alert( dataView.getUint32(0) ); // 4294967295(最大的 32 位无符号整数)

dataView.setUint32(0, 0); // 将 4 个字节的数字设为 0,即将所有字节都设为 0

当我们将混合格式的数据存储在同一缓冲区(buffer)中时,DataView 非常有用。例如,当我们存储一个成对序列(16 位整数,32 位浮点数)时,用 DataView 可以轻松访问它们。

总结

ArrayBuffer 是核心对象,是对固定长度的连续内存区域的引用。

几乎任何对 ArrayBuffer 的操作,都需要一个视图。

  • 它可以是 ​TypedArray​:
    • Uint8Array​,​Uint16Array​,​Uint32Array​ —— 用于 8 位、16 位和 32 位无符号整数。
    • Uint8ClampedArray​ —— 用于 8 位整数,在赋值时便“固定”其值。
    • Int8Array​,​Int16Array​,​Int32Array​ —— 用于有符号整数(可以为负数)。
    • Float32Array​,​Float64Array​ —— 用于 32 位和 64 位的有符号浮点数。
  • 或 ​DataView​ —— 使用方法来指定格式的视图,例如,​getUint8(offset)​。

在大多数情况下,我们直接对类型化数组进行创建和操作,而将 ArrayBuffer 作为“共同之处(common denominator)”隐藏起来。我们可以通过 .buffer 来访问它,并在需要时创建另一个视图。还有另外两个术语,用于对二进制数据进行操作的方法的描述:

  • ArrayBufferView​ 是所有这些视图的总称。
  • BufferSource​ 是 ​ArrayBuffer​ 或 ​ArrayBufferView​ 的总称。

我们将在下一章中学习这些术语。BufferSource 是最常用的术语之一,因为它的意思是“任何类型的二进制数据” —— ArrayBuffer 或其上的视图。

这是一份备忘单:


任务


拼接类型化数组

给定一个 Uint8Array 数组,请写一个函数 concat(arrays),将数组拼接成一个单一数组并返回。

打开带有测试的沙箱。


解决方案

function concat(arrays) {
  // sum of individual array lengths
  let totalLength = arrays.reduce((acc, value) => acc + value.length, 0);

  let result = new Uint8Array(totalLength);

  if (!arrays.length) return result;

  // for each array - copy it over result
  // next array is copied right after the previous one
  let length = 0;
  for(let array of arrays) {
    result.set(array, length);
    length += array.length;
  }

  return result;
}

使用沙箱的测试功能打开解决方案。


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