Electron 快速入门

2023-02-16 17:13 更新

本指南将会通过使用Electron创建一个极简的 Hello World 应用一步步的带你了解,该应用与electron/electron-quick-start类似。

通过这个教程,你的app将会打开一个浏览器窗口,来展示包含当前正在运行的 Chromium, Node.js与 Electronweb等版本信息的web界面

基本要求

在使用Electron进行开发之前,您需要安装 Node.js。 我们建议您使用最新的LTS版本。

请使用为你平台预构建的 Node.js 安装器来进行安装, 否则,您可能会遇到与不同开发工具不兼容的问题。

要检查 Node.js 是否正确安装,请在您的终端输入以下命令:

node -v
npm -v

这两个命令应输出了 Node.js 和 npm 的版本信息。

注意 因为 Electron 将 Node.js 嵌入到其二进制文件中,你应用运行时的 Node.js 版本与你系统中运行的 Node.js 版本无关。

创建你的应用程序

使用脚手架创建

Electron 应用程序遵循与其他 Node.js 项目相同的结构。 首先创建一个文件夹并初始化 npm 包。

 npm  Yarn
mkdir my-electron-app && cd my-electron-app
npm init
mkdir my-electron-app && cd my-electron-app
yarn init

init初始化命令会提示您在项目初始化配置中设置一些值 为本教程的目的,有几条规则需要遵循:

  • entry point​ 应为 ​main.js​.
  • author​ 与 ​description​ 可为任意值,但对于应用打包是必填项。

你的 package.json 文件应该像这样:

{
  "name": "my-electron-app",
  "version": "1.0.0",
  "description": "Hello World!",
  "main": "main.js",
  "author": "Jane Doe",
  "license": "MIT"
}

然后,将 electron 包安装到应用的开发依赖中。

 npm  Yarn
npm install --save-dev electron
yarn add --dev electron

注意:如果您在安装 Electron 时遇到任何问题,请参见 安装指导 指南。

最后,您希望能够执行 Electron 如下所示,在您的 package.json配置文件中的scripts字段下增加一条start命令:

{
  "scripts": {
    "start": "electron ."
  }
}

start命令能让您在开发模式下打开您的应用

 npm  Yarn
npm start
yarn start
# couldn't auto-convert command

注意:此脚本将告诉 Electron 在您项目根目录运行 此时,您的应用将立即抛出一个错误提示您它无法找到要运行的应用

运行主进程

任何 Electron 应用程序的入口都是 main 文件。 这个文件控制了主进程,它运行在一个完整的Node.js环境中,负责控制您应用的生命周期,显示原生界面,执行特殊操作并管理渲染器进程(稍后详细介绍)。

执行期间,Electron 将依据应用中 package.json配置下main字段中配置的值查找此文件,您应该已在应用脚手架步骤中配置。

要初始化这个main文件,需要在您项目的根目录下创建一个名为main.js的空文件。

注意:如果您此时再次运行​start​命令,您的应用将不再抛出任何错误! 然而,它不会做任何事因为我们还没有在​main.js​中添加任何代码。

创建页面

在可以为我们的应用创建窗口前,我们需要先创建加载进该窗口的内容。 在Electron中,各个窗口显示的内容可以是本地HTML文件,也可以是一个远程url。

此教程中,您将采用本地HTML的方式。 在您的项目根目录下创建一个名为index.html的文件:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <!-- https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTTP/CSP -->
    <meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; script-src 'self'">
    <title>你好!</title>
  </head>
  <body>
    <h1>你好!</h1>
    我们正在使用 Node.js <span id="node-version"></span>,
    Chromium <span id="chrome-version"></span>,
    和 Electron <span id="electron-version"></span>.
  </body>
</html>

注意:在这个HTML文本中,您会发现主体文本中丢失了版本编号。 稍后我们将使用 JavaScript 动态插入它们。

在窗口中打开您的页面

现在您有了一个页面,将它加载进应用窗口中。 要做到这一点,你需要 两个Electron模块:

  • app​ 模块,它控制应用程序的事件生命周期。
  • BrowserWindow​ 模块,它创建和管理应用程序 窗口。

因为主进程运行着 Node.js,您可以在 main.js 文件头部将它们导入作为 CommonJS 模块:

const { app, BrowserWindow } = require('electron')

然后,添加一个createWindow()方法来将index.html加载进一个新的BrowserWindow实例。

const createWindow = () => {
  const win = new BrowserWindow({
    width: 800,
    height: 600
  })

  win.loadFile('index.html')
}

接着,调用createWindow()函数来打开您的窗口。

在 Electron 中,只有在 app 模块的 ​ready​ 事件被激发后才能创建浏览器窗口。 您可以通过使用 ​app.whenReady()​ API来监听此事件。 在whenReady()成功后调用createWindow()

app.whenReady().then(() => {
  createWindow()
})

注意:此时,您的电子应用程序应当成功打开显示您页面的窗口!

管理窗口的生命周期

虽然你现在可以打开一个浏览器窗口,但你还需要一些额外的模板代码使其看起来更像是各平台原生的。 应用程序窗口在每个OS下有不同的行为,Electron将在app中实现这些约定的责任交给开发者们。

一般而言,你可以使用 进程 全局的 platform 属性来专门为某些操作系统运行代码。

关闭所有窗口时退出应用 (Windows & Linux)

在Windows和Linux上,关闭所有窗口通常会完全退出一个应用程序。

为了实现这一点,你需要监听 app 模块的 window-all-closed​ 事件。如果用户不是在 macOS(darwin) 上运行程序,则调用 ​app.quit()​。

app.on('window-all-closed', () => {
  if (process.platform !== 'darwin') app.quit()
})

如果没有窗口打开则打开一个窗口 (macOS)

当 Linux 和 Windows 应用在没有窗口打开时退出了,macOS 应用通常即使在没有打开任何窗口的情况下也继续运行,并且在没有窗口可用的情况下激活应用时会打开新的窗口。

为了实现这一特性,监听 app 模块的 ​activate​ 事件。如果没有任何浏览器窗口是打开的,则调用 createWindow() 方法。

因为窗口无法在 ready 事件前创建,你应当在你的应用初始化后仅监听 activate 事件。 通过在您现有的 whenReady() 回调中附上您的事件监听器来完成这个操作。

app.whenReady().then(() => {
  createWindow()

  app.on('activate', () => {
    if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow()
  })
})

注意:此时,您的窗口控件应功能齐全!

通过预加载脚本从渲染器访问Node.js。

现在,最后要做的是输出Electron的版本号和它的依赖项到你的web页面上。

在主进程通过Node的全局 process 对象访问这个信息是微不足道的。 然而,你不能直接在主进程中编辑DOM,因为它无法访问渲染器 文档 上下文。 它们存在于完全不同的进程!

注意:如果您需要更深入地了解Electron进程,请参阅 进程模型 文档。

这是将 预加载 脚本连接到渲染器时派上用场的地方。 预加载脚本在渲染器进程加载之前加载,并有权访问两个 渲染器全局 (例如 window 和 document) 和 Node.js 环境。

创建一个名为 preload.js 的新脚本如下:

window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
  const replaceText = (selector, text) => {
    const element = document.getElementById(selector)
    if (element) element.innerText = text
  }

  for (const dependency of ['chrome', 'node', 'electron']) {
    replaceText(`${dependency}-version`, process.versions[dependency])
  }
})

上面的代码访问 Node.js process.versions 对象,并运行一个基本的 replaceText 辅助函数将版本号插入到 HTML 文档中。

要将此脚本附加到渲染器流程,请在你现有的 BrowserWindow 构造器中将路径中的预加载脚本传入 webPreferences.preload 选项。

// 需在当前文件内开头引入 Node.js 的 'path' 模块
const path = require('path')

// modify your existing createWindow() function
const createWindow = () => {
  const win = new BrowserWindow({
    width: 800,
    height: 600,
    webPreferences: {
      preload: path.join(__dirname, 'preload.js')
    }
  })

  win.loadFile('index.html')
}
// ...

这里使用了两个Node.js概念:

  • __dirname 字符串指向当前正在执行脚本的路径 (在本例中,它指向你的项目的根文件夹)。
  • path.join API 将多个路径联结在一起,创建一个跨平台的路径字符串。

我们使用一个相对当前正在执行JavaScript文件的路径,这样您的相对路径将在开发模式和打包模式中都将有效。

额外:将功能添加到您的网页内容

此刻,您可能想知道如何为您的应用程序添加更多功能。

对于与您的网页内容的任何交互,您想要将脚本添加到您的渲染器进程中。 由于渲染器运行在正常的 Web 环境中,因此您可以在 index.html 文件关闭 </body> 标签之前添加一个 <script> 标签,来包括您想要的任意脚本:

<script src="./renderer.js"></script>

renderer.js 中包含的代码可以在接下来使用与前端开发相同的 JavaScript API 和工具。例如使用 webpack 打包并最小化您的代码,或者使用 React 来管理您的用户界面。

回顾

完成上述步骤后,您应该有一个功能齐全的Electron程序,如下所示:


完整代码如下:

// main.js

// electron 模块可以用来控制应用的生命周期和创建原生浏览窗口
const { app, BrowserWindow } = require('electron')
const path = require('path')

const createWindow = () => {
  // 创建浏览窗口
  const mainWindow = new BrowserWindow({
    width: 800,
    height: 600,
    webPreferences: {
      preload: path.join(__dirname, 'preload.js')
    }
  })

  // 加载 index.html
  mainWindow.loadFile('index.html')

  // 打开开发工具
  // mainWindow.webContents.openDevTools()
}

// 这段程序将会在 Electron 结束初始化
// 和创建浏览器窗口的时候调用
// 部分 API 在 ready 事件触发后才能使用。
app.whenReady().then(() => {
  createWindow()

  app.on('activate', () => {
    // 在 macOS 系统内, 如果没有已开启的应用窗口
    // 点击托盘图标时通常会重新创建一个新窗口
    if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow()
  })
})

// 除了 macOS 外,当所有窗口都被关闭的时候退出程序。 因此, 通常
// 对应用程序和它们的菜单栏来说应该时刻保持激活状态, 
// 直到用户使用 Cmd + Q 明确退出
app.on('window-all-closed', () => {
  if (process.platform !== 'darwin') app.quit()
})

// 在当前文件中你可以引入所有的主进程代码
// 也可以拆分成几个文件,然后用 require 导入。
// preload.js

// 所有的 Node.js API接口 都可以在 preload 进程中被调用.
// 它拥有与Chrome扩展一样的沙盒。
window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
  const replaceText = (selector, text) => {
    const element = document.getElementById(selector)
    if (element) element.innerText = text
  }

  for (const dependency of ['chrome', 'node', 'electron']) {
    replaceText(`${dependency}-version`, process.versions[dependency])
  }
})
<!--index.html-->

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <!-- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/CSP -->
    <meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; script-src 'self'">
    <title>你好!</title>
  </head>
  <body>
    <h1>你好!</h1>
    我们正在使用 Node.js <span id="node-version"></span>,
    Chromium <span id="chrome-version"></span>,
    和 Electron <span id="electron-version"></span>.

    <!-- 您也可以此进程中运行其他文件 -->
    <script src="./renderer.js"></script>
  </body>
</html>

DOCS/FIDDLES/QUICK-START (22.0.2)

Open in Fiddle

总结我们所做的所有步骤:

  • 我们启动了一个Node.js程序,并将Electron添加为依赖。

  • 我们创建了一个 main.js 脚本来运行我们的主要进程,它控制我们的应用程序 并且在 Node.js 环境中运行。 在此脚本中, 我们使用 Electron 的 appBrowserWindow 模块来创建一个浏览器窗口,在一个单独的进程(渲染器)中显示网页内容。

  • 为了访问渲染器中的Node.js的某些功能,我们在 BrowserWindow 的构造函数上附加了一个预加载脚本。

打包并分发您的应用程序

最快捷的打包方式是使用 Electron Forge

  1. 将 Electron Forge 添加到您应用的开发依赖中,并使用其"import"命令设置 Forge 的脚手架:
  2.  npm  Yarn
    npm install --save-dev @electron-forge/cli
    npx electron-forge import
    
    ✔ Checking your system
    ✔ Initializing Git Repository
    ✔ Writing modified package.json file
    ✔ Installing dependencies
    ✔ Writing modified package.json file
    ✔ Fixing .gitignore
    
    We have ATTEMPTED to convert your app to be in a format that electron-forge understands.
    
    Thanks for using "electron-forge"!!!
    yarn add --dev @electron-forge/cli
    npx electron-forge import
    
    ✔ Checking your system
    ✔ Initializing Git Repository
    ✔ Writing modified package.json file
    ✔ Installing dependencies
    ✔ Writing modified package.json file
    ✔ Fixing .gitignore
    
    We have ATTEMPTED to convert your app to be in a format that electron-forge understands.
    
    Thanks for using "electron-forge"!!!
  3. 使用 Forge 的 make 命令来创建可分发的应用程序:
  4.  npm Yarn 
    npm run make
    
    > my-electron-app@1.0.0 make /my-electron-app
    > electron-forge make
    
    ✔ Checking your system
    ✔ Resolving Forge Config
    We need to package your application before we can make it
    ✔ Preparing to Package Application for arch: x64
    ✔ Preparing native dependencies
    ✔ Packaging Application
    Making for the following targets: zip
    ✔ Making for target: zip - On platform: darwin - For arch: x64
    yarn run make
    
    > my-electron-app@1.0.0 make /my-electron-app
    > electron-forge make
    
    ✔ Checking your system
    ✔ Resolving Forge Config
    We need to package your application before we can make it
    ✔ Preparing to Package Application for arch: x64
    ✔ Preparing native dependencies
    ✔ Packaging Application
    Making for the following targets: zip
    ✔ Making for target: zip - On platform: darwin - For arch: x64

    Electron-forge 会创建 out 文件夹,您的软件包将在那里找到:

    // Example for macOS
    out/
    ├── out/make/zip/darwin/x64/my-electron-app-darwin-x64-1.0.0.zip
    ├── ...
    └── out/my-electron-app-darwin-x64/my-electron-app.app/Contents/MacOS/my-electron-app


以上内容是否对您有帮助:
在线笔记
App下载
App下载

扫描二维码

下载编程狮App

公众号
微信公众号

编程狮公众号