游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入
上文中已介绍了环境与软件的安装配置,之后我们就可以开始学习接入渠道了,
UC已和豌斗夹渠道合并,改名叫阿里游戏
我这边演示用DEMO的下载的为融合版,看一下下载下来后有些什么东西吧
具体里面的东西如何使用,我们晚点正说
在接入之前,需先在渠道后台创建游戏,获取一些接入参数。
客户端所需要参数包括:cpId、gameId、serverId。参数基本是初始化时所需要传入的参数。
准备工作做为,正式开始接入,首先肯定是把所需要的资源如JAR包之类的复制到我的工程中去。
我这边的接入环境是Eclipse
那首先我们得先创建一个demo工程,打开我们的Eclipse,新建一个工程,名为demo
创建完成之后如下图,会发现我们左侧栏会有两个新工程
很明显现在是有问题的,有两个大大的感叹号,那有些东西我们是不需要的,就直接大胆的delete掉 ,先删除appcompat v7 选中appcompat v7按delete键,记得打勾如下图红色标记处,然后按确定
现在我们发现打叉叉的地方有这几个地方
首先我们去values里面把错误的地方删除
之后我们发现错误的地方只有一处了
我们双击MainActivity.java打开这个类
然后我们把除了第一行外所有的代码都删除,之后我会把整个类的代码写在后面,大家只需要把整个类的代码复制进这个类里就行
然后我们clean我们的工程,选中demo
然后把下图中红框里的三个目录都delete删除
同样重复刚刚的步骤,clean我们的工程
同样打开下图中报错的文件
删除文字下方带红色波浪线的
再次clean一下我们的demo工程后发现没有地方再报错了
打开我们下载好解压出来的文档目录找到所需要依赖的JAR包
红框所示就是我们Eclipse所需要的jar包了。
把alipay.jar复制到我们工程的libs目录下就行。
.arr是studio中用的类似于Eclipse的.jar,但其中整合了其他资源,所以,我们需要把arr文件的后缀名改成rar或者zip把的解压出来获取我们需要的资源文件。
然后解压
解压出来的目录格式:
其中,我们需要是上图中两个红框中的。
把ucgamesdk.jar复制到我们工程的libs目录下
把assets目录下的所有文件复制到我们工程的assets目录下。
至此,我们已经把所有需要的东西都复制到了我们的工程中,clean 一下我们的demo工程,接下来个上代码了。
首先我们打开我们工程的AndroidManifest.xml文件。
然后复制以下代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.demo"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="18" />
<supports-screens
android:anyDensity="true"
android:largeScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:resizeable="true"
android:smallScreens="true" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS" />
<uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
<uses-permission android:name="android.permission.AUTHENTICATE_ACCOUNTS" />
<uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.USE_CREDENTIALS" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name" >
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name="cn.uc.gamesdk.activity.ProxyActivity"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
android:windowSoftInputMode="adjustResize" >
<intent-filter>
<action android:name="cn.uc.gamesdk.sdkweb" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>
<!-- alipay sdk begin -->
<activity
android:name="com.alipay.sdk.app.H5PayActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation|screenSize"
android:exported="false"
android:screenOrientation="behind" >
</activity>
<activity
android:name="com.alipay.sdk.auth.AuthActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation|screenSize"
android:exported="false"
android:screenOrientation="behind" >
</activity>
<!-- alipay sdk end -->
<!-- 游戏的横竖屏配置 -->
<meta-data
android:name="ali_screen_orientation"
android:value="landscape" />
</application>
</manifest>
然后到我们demo工程的AndroidManifest.xml全选替换粘贴
以上AndroidManifest.xml修改好了。
做完以上步骤,接下来,我们开始接入SDK的接口。
首先打开我们的MainActivity.java
刚刚我让大家把这个文件里的代码都删了,现在应该除了第一行是没有东西的,然后把下面的代码复制进去,注意别把第一行的代码覆盖了。
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import cn.uc.gamesdk.UCGameSdk;
import cn.uc.gamesdk.even.SDKEventKey;
import cn.uc.gamesdk.even.SDKEventReceiver;
import cn.uc.gamesdk.even.Subscribe;
import cn.uc.gamesdk.exception.AliLackActivityException;
import cn.uc.gamesdk.exception.AliNotInitException;
import cn.uc.gamesdk.open.GameParamInfo;
import cn.uc.gamesdk.open.OrderInfo;
import cn.uc.gamesdk.open.UCLogLevel;
import cn.uc.gamesdk.open.UCOrientation;
import cn.uc.gamesdk.param.SDKParamKey;
import cn.uc.gamesdk.param.SDKParams;
public class MainActivity extends Activity {
final static String TAG = "demo";
UCGameSdk sdk;
int cpId = 0;
int gameId = 0;
int serverId = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
UCGameSdk.defaultSdk().registeSDKEventReceiver(eventReceiver);
}
@Override
protected void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDestroy();
UCGameSdk.defaultSdk().unregisterSDKEventReceiver(eventReceiver);
sdk = UCGameSdk.defaultSdk();
}
private void init() {
// TODO Auto-generated method stub
GameParamInfo gameParamInfo = new GameParamInfo();
gameParamInfo.setCpId(cpId);// 上文提到的游戏参数 参数类型int
gameParamInfo.setGameId(gameId);// 上文提到的游戏参数 参数类型int
gameParamInfo.setServerId(serverId);// 上文提到的游戏参数 参数类型int
// 设置是否支持查询充值历史和显示切换账号功能,
// 如果不设置,默认具有查询充值历史记录,不具有切换账户功能
gameParamInfo.setEnablePayHistory(true);// 开启查询充值历史功能
gameParamInfo.setEnableUserChange(true);// 开启账号切换功能
// 设置SDK屏幕方向
// LANDSCAPE:横屏,横屏游戏必须设置为横屏,PORTRAIT:竖屏
gameParamInfo.setOrientation(UCOrientation.PORTRAIT);
SDKParams sdkParams = new SDKParams();
sdkParams.put(SDKParamKey.LOG_LEVEL, UCLogLevel.DEBUG);// 日志等级
sdkParams.put(SDKParamKey.GAME_PARAMS, gameParamInfo);
// FIXME always debug
// 是否打开调试模式。
// 在为true的时候,会连接到联调测试环境(sdk.test4.9game.cn),
// 当为false的时候则会连接到正式环境(sdk.g.9game.cn)。
sdkParams.put(SDKParamKey.DEBUG_MODE, false);
try {
sdk.initSdk(MainActivity.this, sdkParams);
} catch (AliLackActivityException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
private void login() {
try {
sdk.login(MainActivity.this, null);
} catch (AliLackActivityException e) {
// TODO Auto-generated catch block activity为空,异常处理
e.printStackTrace();
} catch (AliNotInitException e) {
// TODO Auto-generated catch block 未初始化,异常处理
e.printStackTrace();
}
}
private void pay() {
SDKParams sdkParams = new SDKParams();
sdkParams.put(SDKParamKey.CALLBACK_INFO, "{\"test\":true}");
sdkParams.put(SDKParamKey.SERVER_ID, "1");
sdkParams.put(SDKParamKey.ROLE_ID, "AAA");
sdkParams.put(SDKParamKey.ROLE_NAME, "BBB");
sdkParams.put(SDKParamKey.GRADE, "grade1");
sdkParams.put(SDKParamKey.NOTIFY_URL, "");
sdkParams.put(SDKParamKey.AMOUNT, "2.33");
sdkParams.put(SDKParamKey.CP_ORDER_ID, "20160000101001");
sdkParams.put(SDKParamKey.ACCOUNT_ID, "123");
sdkParams.put(SDKParamKey.SIGN_TYPE, "MD5");
sdkParams.put(SDKParamKey.SIGN, "游戏服务器根据以上信息签名后的结果");
// 以上字段的值都需要由游戏服务器生成
try {
UCGameSdk.defaultSdk().pay(MainActivity.this, sdkParams);
} catch (IllegalArgumentException e) {
// TODO Auto-generated catch block 参数错
e.printStackTrace();
} catch (AliLackActivityException e) {
// TODO Auto-generated catch block activity null
e.printStackTrace();
} catch (AliNotInitException e) {
// TODO Auto-generated catch block 未初始化
e.printStackTrace();
}
}
private void sendUserInfo() {
SDKParams sdkParams = new SDKParams();
sdkParams.put(SDKParamKey.STRING_ROLE_ID, "roleId");
sdkParams.put(SDKParamKey.STRING_ROLE_NAME, "roleName");
sdkParams.put(SDKParamKey.LONG_ROLE_LEVEL, 1);
sdkParams.put(SDKParamKey.STRING_ZONE_ID, "zoneId");
sdkParams.put(SDKParamKey.STRING_ZONE_NAME, "serverId");
sdkParams.put(SDKParamKey.LONG_ROLE_CTIME, 1456397360);
try {
sdk.submitRoleData(MainActivity.this, sdkParams);
} catch (IllegalArgumentException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (AliNotInitException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (AliLackActivityException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
private void logout(){
try {
sdk.logout(MainActivity.this, null);
} catch (AliLackActivityException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (AliNotInitException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
private void exit() {
try {
sdk.exit(MainActivity.this, null);
} catch (AliLackActivityException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (AliNotInitException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
SDKEventReceiver eventReceiver = new SDKEventReceiver() {
@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_INIT_SUCC)
private void onInitSucc() {
// 初始化成功
Log.d(TAG, "init success");
}
@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_INIT_FAILED)
private void onInitFailed(String data) {
// 初始化失败
Log.d(TAG, "init failed:" + data);
}
@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_LOGIN_SUCC)
private void onLoginSucc(String sid) {
// 登录成功
// sid为用户的登录会话标识,用于给游戏服务器校验用户登录状态使用。
Log.d(TAG, "login success:sid:" + sid);
}
@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_LOGIN_FAILED)
private void onLoginFailed(String desc) {
// 登录失败
Log.d(TAG, "login failed:" + desc);
}
@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_LOGOUT_SUCC)
private void onLogoutSucc() {
// 登出成功
Log.d(TAG, "logout success");
}
@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_LOGOUT_FAILED)
private void onLogoutFailed() {
// 登出失败
Log.d(TAG, "logout failed");
}
@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_EXIT_SUCC)
private void onExit(String desc) {
// 退出游戏
Log.d(TAG, "exit:" + desc);
MainActivity.this.finish();
System.exit(0);
}
@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_EXIT_CANCELED)
private void onExitCanceled(String desc) {
// 取消退出
Log.d(TAG, "exit cancel:" + desc);
}
@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_CREATE_ORDER_SUCC)
private void onCreateOrderSucc(OrderInfo orderInfo) {
// 支付成功
if (orderInfo != null) {
String txt = orderInfo.getOrderAmount() + ","
+ orderInfo.getOrderId() + "," + orderInfo.getPayWay();
Log.d(TAG, "充值成功: " + txt + "\n");
}
Log.i(TAG, "pay succ");
}
@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_PAY_USER_EXIT)
private void onPayUserExit(OrderInfo orderInfo) {
// 支付失败
if (orderInfo != null) {
String txt = orderInfo.getOrderAmount() + ","
+ orderInfo.getOrderId() + "," + orderInfo.getPayWay();
Log.d(TAG, "充值失败: " + txt + "\n");
}
Log.i(TAG, "pay fail");
}
};
}
至此我们就把所有UC上线所需的接口完成了,添加UI并添加相应事件调用相应接口后,就是一个最简单的demo了
如果想要了解具体的接口作用,和相应参数的说明,请继续阅读以下内容,或查看官方文档
第一种步创建监听:
SDKEventReceiver eventReceiver = new SDKEventReceiver() {
@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_INIT_SUCC)
private void onInitSucc() {
// 初始化成功
Log.d(tag, "init success");
}
@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_INIT_FAILED)
private void onInitFailed(String data) {
// 初始化失败
Log.d(tag, "init failed:" + data);
}
@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_LOGIN_SUCC)
private void onLoginSucc(String sid) {
// 登录成功
// sid为用户的登录会话标识,用于给游戏服务器校验用户登录状态使用。
Log.d(tag, "login success:sid:" + sid);
}
@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_LOGIN_FAILED)
private void onLoginFailed(String desc) {
// 登录失败
Log.d(tag, "login failed:" + desc);
}
@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_LOGOUT_SUCC)
private void onLogoutSucc() {
// 登出成功
Log.d(tag, "logout success");
}
@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_LOGOUT_FAILED)
private void onLogoutFailed() {
// 登出失败
Log.d(tag, "logout failed");
}
@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_EXIT_SUCC)
private void onExit(String desc) {
// 退出游戏
Log.d(tag, "exit:" + desc);
MainActivity.this.finish();
System.exit(0);
}
@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_EXIT_CANCELED)
private void onExitCanceled(String desc) {
// 取消退出
Log.d(tag, "exit cancel:" + desc);
}
@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_CREATE_ORDER_SUCC)
private void onCreateOrderSucc(OrderInfo orderInfo) {
// 支付成功
if (orderInfo != null) {
String txt = orderInfo.getOrderAmount() + ","
+ orderInfo.getOrderId() + "," + orderInfo.getPayWay();
Log.d(tag, "充值成功: " + txt + "\n");
}
Log.i(tag, "pay succ");
}
@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_PAY_USER_EXIT)
private void onPayUserExit(OrderInfo orderInfo) {
// 支付失败
if (orderInfo != null) {
String txt = orderInfo.getOrderAmount() + ","
+ orderInfo.getOrderId() + "," + orderInfo.getPayWay();
Log.d(tag, "充值失败: " + txt + "\n");
}
Log.i(tag, "pay fail");
}
};
监听创建完成后,需要在Activity onCreate中注册,并在Activity onDestroy中注销:
注册:UCGameSdk.defaultSdk().registeSDKEventReceiver(eventReceiver);
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
UCGameSdk.defaultSdk().registeSDKEventReceiver(eventReceiver);
}
注销:UCGameSdk.defaultSdk().unregisterSDKEventReceiver(eventReceiver);
@Override
protected void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDestroy();
UCGameSdk.defaultSdk().unregisterSDKEventReceiver(eventReceiver);
}
这样在相应操作之后,UC的SDK就能给你回调了,在相应回调方法内,做自己游戏相应操作就行
第二步初始化:
首先定义一个全局变量:UCGameSdk sdk;
并在Activity onCreate中获取对象:sdk = UCGameSdk.defaultSdk();
之后就在Activity onCreate中调用UC的初始化接口:
private void init() {
// TODO Auto-generated method stub
GameParamInfo gameParamInfo = new GameParamInfo();
gameParamInfo.setCpId(cpId);//上文提到的游戏参数 参数类型int
gameParamInfo.setGameId(gameId);//上文提到的游戏参数 参数类型int
gameParamInfo.setServerId(serverId);//上文提到的游戏参数 参数类型int
//设置是否支持查询充值历史和显示切换账号功能,
//如果不设置,默认具有查询充值历史记录,不具有切换账户功能
gameParamInfo.setEnablePayHistory(true);//开启查询充值历史功能
gameParamInfo.setEnableUserChange(true);//开启账号切换功能
//设置SDK屏幕方向
//LANDSCAPE:横屏,横屏游戏必须设置为横屏,PORTRAIT:竖屏
gameParamInfo.setOrientation(UCOrientation.PORTRAIT);
SDKParams sdkParams = new SDKParams();
sdkParams.put(SDKParamKey.LOG_LEVEL, UCLogLevel.DEBUG);//日志等级
sdkParams.put(SDKParamKey.GAME_PARAMS, gameParamInfo);
//FIXME always debug
//是否打开调试模式。
//在为true的时候,会连接到联调测试环境(sdk.test4.9game.cn),
//当为false的时候则会连接到正式环境(sdk.g.9game.cn)。
sdkParams.put(SDKParamKey.DEBUG_MODE, false);
try {
sdk.initSdk(MainActivity.this, sdkParams);
} catch (AliLackActivityException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
调用登录接口:
private void login() {
try {
sdk.login(MainActivity.this, null);
} catch (AliLackActivityException e) {
// TODO Auto-generated catch block activity为空,异常处理
e.printStackTrace();
} catch (AliNotInitException e) {
// TODO Auto-generated catch block 未初始化,异常处理
e.printStackTrace();
}
}
调用支付接口:
private void pay() {
SDKParams sdkParams = new SDKParams();
sdkParams.put(SDKParamKey.CALLBACK_INFO, "{\"test\":true}");
sdkParams.put(SDKParamKey.SERVER_ID, "1");
sdkParams.put(SDKParamKey.ROLE_ID, "AAA");
sdkParams.put(SDKParamKey.ROLE_NAME, "BBB");
sdkParams.put(SDKParamKey.GRADE, "grade1");
sdkParams.put(SDKParamKey.NOTIFY_URL, "");
sdkParams.put(SDKParamKey.AMOUNT, "2.33");
sdkParams.put(SDKParamKey.CP_ORDER_ID, "20160000101001");
sdkParams.put(SDKParamKey.ACCOUNT_ID, "123");
sdkParams.put(SDKParamKey.SIGN_TYPE, "MD5");
sdkParams.put(SDKParamKey.SIGN, "游戏服务器根据以上信息签名后的结果");
// 以上字段的值都需要由游戏服务器生成
try {
UCGameSdk.defaultSdk().pay(MainActivity.this, sdkParams);
} catch (IllegalArgumentException e) {
// TODO Auto-generated catch block 参数错
e.printStackTrace();
} catch (AliLackActivityException e) {
// TODO Auto-generated catch block activity null
e.printStackTrace();
} catch (AliNotInitException e) {
// TODO Auto-generated catch block 未初始化
e.printStackTrace();
}
}
参数说明:
参数定义 |
类型 |
是否必填 |
说明 |
|
ROLE_ID |
roleId |
String |
否 |
角色ID |
ROLE_NAME |
roleName |
String |
否 |
角色名称 |
GRADE |
grade |
String |
否 |
角色等级 |
CALLBACK_INFO |
callbackInfo |
String |
否 |
cp自定义信息,在支付结果通知时回传,CP可以自己定义格式,长度不超过250 |
AMOUNT |
amount |
String |
是 |
充值金额,如果传递为0表示用户可以自定义充值金额,保留小数点后2位,单位为元。例:10.00 |
SERVER_ID |
serverId |
String |
否 |
服务器ID,默认为0 |
NOTIFY_URL |
notifyUrl |
String |
否 |
服务器通知地址,如果为空以服务端配置地址作为通知地址,长度不超过100 |
CP_ORDER_ID |
cpOrderId |
String |
否 |
cp充值订单号,需要保证用户每次充值订单号的唯一性,长度不超过30 |
ACCOUNT_ID |
accountId |
String |
是 |
用户id,充值用户的统一账号ID,由阿里游戏平台生成。 |
SIGN_TYPE |
signType |
String |
是 |
签名类型,MD5或者RSA 目前只支持MD5 |
SIGN |
sign |
String |
是 |
签名结果。 MD5(签名内容+apiKey); 服务端生成 签名算法参考官方说明 |
接入提交游戏角色数据信息:
数据提交时机:
1、用户创建角色或已有角色进入游戏后
2、当用户的角色等级发生变化后
private void sendUserInfo() {
SDKParams sdkParams = new SDKParams();
sdkParams.put(SDKParamKey.STRING_ROLE_ID, "roleId");
sdkParams.put(SDKParamKey.STRING_ROLE_NAME, "roleName");
sdkParams.put(SDKParamKey.LONG_ROLE_LEVEL, 1);
sdkParams.put(SDKParamKey.STRING_ZONE_ID, "zoneId");
sdkParams.put(SDKParamKey.STRING_ZONE_NAME, "serverId");
sdkParams.put(SDKParamKey.LONG_ROLE_CTIME, 1456397360);
try {
sdk.submitRoleData(MainActivity.this, sdkParams);
} catch (IllegalArgumentException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (AliNotInitException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (AliLackActivityException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
参数说明:
参数定义 |
参数名称 |
类型 |
是否必填 |
说明 |
STRING_ROLE_ID |
roleId |
String |
是 |
角色ID,长度不超过50 |
STRING_ROLE_NAME |
roleName |
String |
是 |
角色名称,长度不超过50 |
LONG_ROLE_LEVEL |
roleLevel |
Long |
是 |
角色等级,长度不超过10 |
roleCTime |
Long |
是 |
角色创建时间(单位:秒),长度10,获取服务器存储的时间,不可用手机本地时间 |
|
STRING_ZONE_ID |
zoneId |
String |
是 |
区服ID,长度不超过50 |
STRING_ZONE_NAME |
zoneName |
String |
是 |
区服名称,长度不超过50 |
登出与退出:登出为注销当前账号,游戏应返回登陆界面,退出为关闭游戏。
接入登出接口:
private void logout(){
try {
sdk.logout(MainActivity.this, null);
} catch (AliLackActivityException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (AliNotInitException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
接入退出接口:
private void exit() {
try {
sdk.exit(MainActivity.this, null);
} catch (AliLackActivityException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (AliNotInitException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
² 代码混淆要求
如果游戏发布时采用proguard进行代码混淆,请在proguard配置文件加入以下代码,以避免对SDK进行混淆,否则会造成SDK部分功能不正常。
-libraryjars './libs/alipay_sdk.jar'
-libraryjars './libs/ucgamesdk.jar'
-keep class android.**{
<methods>;
<fields>;
}
-keep class cn.uc.**{
<methods>;
<fields>;
}
-keep class com.alipay.**{
<methods>; <fields>; }
-keep class com.ta.**{
<methods>; <fields>; }
-keep class com.ut.**{ <methods>; <fields>; }
-keep class org.json. **{ <methods>; <fields>; }
到这里就是接入完毕了,添加相应UI控件出包就是一个接入渠道的demo了,如果和游戏交互完成服务端接入完成,打包后就是成品啦,clean后到bin下面找 .apk包吧。
如果想了解更多,请联系我们或关注官网
了解更多:www.typesdk.com
问题解答:1771930259
联系邮箱:qianyuzhou@typesdk.com
项目地址:https://github.com/typesdk
更多建议: