ES5 中模拟 ES6 的 Symbol 实现私有成员
ES6 中有类语法,定义类变得简单了
class Person {
constructor(name) {
this._name = name;
}
get name() {
return this._name;
}
}
然而,并没有提供私有属性。比如上面的 Person
其实是希望在构造的时候传入 name
,之后不允许修改了。不过,由于没有私有属性,所以难免有人会这样干:
Person james = new Person("James");
james._name = "Tom"; // God Save Me
不过,如果想定义私有成员,也有变通的方式,比如广为留传的 Symbol 大法
var Person = (function() {
let _name = Symbol();
class Person {
constructor(name) {
this[_name] = name;
}
get name() {
return this[_name];
}
}
return Person;
})();
其实质在于匿名函数中的 Symbol 实例 _name
是局部变量,在外部不可访问。而 Symbol 由于自身的唯一性特点,也没法再造一个相同的出来,所以就模拟出来一个私有成员了。
按照此思路,在 ES5 中其实也很容易模拟私有成员。局部变量是很容易做到的,在函数范围内 let
和 var
是一样的效果。问题在于模拟 Symbol 的唯一性。
ES5 没有 Sybmol,属性名称只可能是一个字符串,如果我们能做到这个字符串不可预料,那么就基本达到目标。要达到不可预期,一个随机数基本上就解决了。
var Person = (function() {
var _name = "00" + Math.random();
function Person(name) {
this[_name] = name;
}
Object.defineProperty(Person.prototype, "name", {
get: function() {
return this[_name];
}
});
return Person;
})();
如果这个程序在 Web 页面中加载,那么每次刷新页面 _name
的值都会不同,但并不会影响程序的逻辑,外部程序不会出现任何不适。
然而与 Symbol 方案相比,它的问题在于这个 _name
的值不会像 Symbol
一样会隐藏起来,在控制台可以用很多种办法把它找出来——当然在调试阶段这样做也没什么不可以。在开发阶段这个值仍然是不可预料的。
对于单个私有属性的情况,有人会找到私有 Key 的规律,比如上面的私有 Key 就是以 "000."
开始的,遍历对象属性很容易找出来。在多个私有 Key 的情况下,也可以通过一些技术手段来找,比如
function getPersonNameKey() {
var v = "" + Math.random();
var p = new Person(v);
for (var k in p) {
if (p[k] === v) {
return k;
}
}
}
但这些都是后话,做起来太费劲,一般人不会这么干。何况 Symbol 也是可以遍历的(通过 Object.getOwnPropertySymbols()
),完全可以以同样的方法来获取私有 Key。
综上,ES5 中模拟 Symbol 来实现私有属性的目的已经达到了。
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