E4A变量
2018-04-01 02:11 更新
•关于变量
变量在各种程序语言里都有出现,一般结构是变量名+变量值。变量常用于临时储存一个数据。是编程界重要的概念。
•E4A变量
E4A变量是E4A代码中用来临时储存数据的工具,使用时因首先创建变量,使用前给变量赋值。E4A变量有以下几种类型:
类型 | 英文 | 注释 |
逻辑型 | Boolean | 表示两个逻辑值:真和假。 |
字节型 | Byte | 表示8位的有符号整数值,在-128到127之间。 |
短整数型 | Short | 表示16位的有符号整数值,在-32768到32767之间。 |
整数型 | Integer | 表示32位的有符号整数值,在-2147483648到2147483647之间。 |
长整数型 | Long | 表示64位的有符号整数值,从-9223372036854775808到9223372036854775808之间。 |
单精度小数型 | Single | 表示32位的单精度浮点数,遵循IEEE754标准。 |
双精度小数型 | Double | 表示64位的单精度浮点数,遵循IEEE754标准。 |
文本型 | String | 表示一系列的字符串,可以为空。 |
日期时间型 | Date | 与Java中的java.util.Calendar类相匹配。 |
通用型 | Variant | 可以表示任何顺序的其他数据类型(基本类型、数组,对象类型等)。 |
对象 | Object | 指向组件、类库 |
•E4A变量的创建
如图,这样一个叫测试的文本型变量就创好了
•E4A变量赋值
•E4A全局变量和局部变量
E4A变量有全局变量和局部变量之分,全局变量整个窗口的子程序都能连接,而局部变量只能在其所在的子程序里使用。如图:
提示:局部变量不能在其他子程序中使用;全局变量不能用于其他窗口。
•E4A变量的算法
E4A变量可以计算,例如:
变量 A 为 整数型
变量 B 为 整数型
变量 C 为 整数型
A=1
B=2
C=A+B
结果是C=3
提示:E4A中的操作符:
^ | 幂运算 |
+ - | 正数和负数 |
* / | 乘法和除法 |
\ | 整除 |
% | 求余,也叫求模,求得两个数相除后的余数 |
+ - | 加法和减法,注意 + 只能用于数学计算,而不能用于文本连接 |
& | 文本连接,将一个文本和另一个文本或非文本型数据连接起来 |
<< >> | 位移运算 |
< <= > >= = <> | 比较运算 |
= | 赋值运算 |
另外有时候我们要连接2个文本变量,例如
变量 A 为 文本型
变量 B 为 文本型
变量 C 为 文本型
A="你"
B="好"
C=A&B
结果是C=你好
提示:连接两个文本型变量用符号&而不用+,+用于数值计算。
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