C# 类
类
当你定义一个类,你实际上定义的是一个数据类型的蓝图。实际上你并没有定义任何数据,但是它定义了类的名字意味着什么。也就是说,一个类的对象由一些可以在该类上进行的操作构成。对象是类的实例。构成类的方法和变量被称为类的成员。
定义一个类
一个类定义以关键字 class 开始,其后跟的是类的名称;类的主体部分体由一对花括号括起来。以下是一个类定义的一般形式:
class class_name
{
// 成员变量
variable1;
variable2;
...
variableN;
// 成员变量
method1(parameter_list)
{
// 方法主体
}
method2(parameter_list)
{
// 方法主体
}
...
methodN(parameter_list)
{
// 方法主体
}
}
笔记:
-
访问说明符的访问成员的规则与类本身的访问规则相同。如果没有说明,则默认访问的类的类型为 internal 。对成员的默认访问类型是 private 。
-
数据类型指定了变量的类型,如果有返回值的话,返回指定方法的数据类型。
-
访问类的成员,可以使用 "." 点运算符。
- 点运算符连接的成员的名字和对象的名称。
下面的例子说明了到目前为止对于概念的讨论:
using System;
namespace BoxApplication
{
class Box
{
public double length; // box 的长度
public double breadth; // box 的宽度
public double height; // box 的高度
}
class Boxtester
{
static void Main(string[] args)
{
Box Box1 = new Box(); // 声明 box1 为 box 类型
Box Box2 = new Box(); // 声明 box2 为 box 类型
double volume = 0.0; // 在这里存放 box 的体积
// box 1 详细数据
Box1.height = 5.0;
Box1.length = 6.0;
Box1.breadth = 7.0;
// box 2 详细数据
Box2.height = 10.0;
Box2.length = 12.0;
Box2.breadth = 13.0;
// box 1 的体积
volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;
Console.WriteLine("Volume of Box1 : {0}", volume);
// box 2 的体积
volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;
Console.WriteLine("Volume of Box2 : {0}", volume);
Console.ReadKey();
}
}
}
编译执行上述代码,得到如下结果:
Volume of Box1 : 210
Volume of Box2 : 1560
成员函数和封装
一个类的成员函数有其自己定义的或其原型写在类体中。它可以操作该类的任何成员对象,并且可以访问一个类的所有成员。
成员变量是一个对象的属性(从设计的角度来看),他们都是私有(private)的以便实施封装。这些变量只能被 public 成员函数访问。
让我们把上述那些概念来 set 和 get 一个类中不同的类成员的值:
using System;
namespace BoxApplication
{
class Box
{
private double length; // box 的长度
private double breadth; // box 的宽度
private double height; // box 的高度
public void setLength( double len )
{
length = len;
}
public void setBreadth( double bre )
{
breadth = bre;
}
public void setHeight( double hei )
{
height = hei;
}
public double getVolume()
{
return length * breadth * height;
}
}
class Boxtester
{
static void Main(string[] args)
{
Box Box1 = new Box(); // 将 Box1 声明为 Box 类型
Box Box2 = new Box();
double volume;
// 将 Box2 声明为 Box 类型
// box 1 详细数据
Box1.setLength(6.0);
Box1.setBreadth(7.0);
Box1.setHeight(5.0);
// box 2 详细数据
Box2.setLength(12.0);
Box2.setBreadth(13.0);
Box2.setHeight(10.0);
// box 1 的体积
volume = Box1.getVolume();
Console.WriteLine("Volume of Box1 : {0}" ,volume);
// box 2 的体积
volume = Box2.getVolume();
Console.WriteLine("Volume of Box2 : {0}", volume);
Console.ReadKey();
}
}
}
编译执行上述代码,得到如下结果:
Volume of Box1 : 210
Volume of Box2 : 1560
C# 构造函数
一个类的构造函数(constructor)是类的一种特殊的成员函数,当我们创建一个类的新的对象时执行该函数。
构造函数与类具有相同的名称,但它没有任何返回类型。下面的例子说明了构造函数的概念:
using System;
namespace LineApplication
{
class Line
{
private double length; // 线段长度
public Line()
{
Console.WriteLine("Object is being created");
}
public void setLength( double len )
{
length = len;
}
public double getLength()
{
return length;
}
static void Main(string[] args)
{
Line line = new Line();
// 设置线段长度
line.setLength(6.0);
Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength());
Console.ReadKey();
}
}
}
编译执行上述代码,得到如下结果:
Object is being created
Length of line : 6
默认构造函数(default constructor)没有任何的参数,但是如果你需要,构造函数是可以有参数的。这种构造函数被称为参数化的构造函数(parameterized constructors)。这种技术有助于你在一个对象被创建时指定它的初始值,如下述示例:
using System;
namespace LineApplication
{
class Line
{
private double length; // 线段长度
public Line(double len) //参数化构造函数
{
Console.WriteLine("Object is being created, length = {0}", len);
length = len;
}
public void setLength( double len )
{
length = len;
}
public double getLength()
{
return length;
}
static void Main(string[] args)
{
Line line = new Line(10.0);
Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength());
// 设置线段长度
line.setLength(6.0);
Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength());
Console.ReadKey();
}
}
}
编译执行上述代码,得到如下结果:
Object is being created, length = 10
Length of line : 10
Length of line : 6
C# 析构函数
析构函数(destructor)是类的一种特殊的成员函数,当类的对象在超出作用域时被执行的一种成员函数。一个析构函数的名称是在其类名称前加上一个前缀字符(~),它既不能返回一个值,也不能带有任何参数。
析构函数对退出程序前释放内存资源时非常有用。析构函数不可以被继承或重载。
下面的示例解释了析构函数的概念:
using System;
namespace LineApplication
{
class Line
{
private double length; // 线段长度
public Line() // 构造函数
{
Console.WriteLine("Object is being created");
}
~Line() //析构函数
{
Console.WriteLine("Object is being deleted");
}
public void setLength( double len )
{
length = len;
}
public double getLength()
{
return length;
}
static void Main(string[] args)
{
Line line = new Line();
// 设置线段长度
line.setLength(6.0);
Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength());
}
}
}
编译执行上述代码,得到如下结果:
Object is being created
Length of line : 6
Object is being deleted
C# 类的静态成员
我们可以使用 static 关键字将类成员定义为静态的。当我们声明一个类的静态成员时,意味着无论有多少类的对象被创建,只有一个副本的静态成员。
关键字 static 意味着一个类的成员只有一个实例存在。静态变量被用于定义常数,因为他们的值可以通过调用不创建实例的类而被检索出来。静态变量可以在成员函数或者类的定义以外的地方初始化。你也可以在类的定义中初始化静态变量。
下面的示例论证了静态变量(static variables)的使用:
using System;
namespace StaticVarApplication
{
class StaticVar
{
public static int num;
public void count()
{
num++;
}
public int getNum()
{
return num;
}
}
class StaticTester
{
static void Main(string[] args)
{
StaticVar s1 = new StaticVar();
StaticVar s2 = new StaticVar();
s1.count();
s1.count();
s1.count();
s2.count();
s2.count();
s2.count();
Console.WriteLine("Variable num for s1: {0}", s1.getNum());
Console.WriteLine("Variable num for s2: {0}", s2.getNum());
Console.ReadKey();
}
}
}
编译执行上述代码,得到如下结果:
Variable num for s1: 6
Variable num for s2: 6
你也可以声明 static 的成员函数。此类函数只能访问静态变量。静态函数的存在甚至先于创建对象。下面的示例论证了静态函数(static functions)的用法:
using System;
namespace StaticVarApplication
{
class StaticVar
{
public static int num;
public void count()
{
num++;
}
public static int getNum()
{
return num;
}
}
class StaticTester
{
static void Main(string[] args)
{
StaticVar s = new StaticVar();
s.count();
s.count();
s.count();
Console.WriteLine("Variable num: {0}", StaticVar.getNum());
Console.ReadKey();
}
}
}
编译执行上述代码,得到如下结果:
Variable num: 3
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