(10)JavaScript核心(晋级高手必读篇)
本篇是ECMA-262-3 in detail系列的一个概述(本人后续会翻译整理这些文章到本系列(第11-19章)。每个章节都有一个更详细的内容链接,你可以继续读一下每个章节对应的详细内容链接进行更深入的了解。
适合的读者:有经验的开发员,专业前端人员。
原作者: Dmitry A. Soshnikov
发布时间: 2010-09-02
原文:http://dmitrysoshnikov.com/ecmascript/javascript-the-core/
参考1:http://ued.ctrip.com/blog/?p=2795
参考2:http://www.cnblogs.com/ifishing/archive/2010/12/08/1900594.html
主要是综合了上面2位高手的中文翻译,将两篇文章的精华部分都结合在一起了。
我们首先来看一下对象[Object]的概念,这也是ECMASript中最基本的概念。
对象Object
ECMAScript是一门高度抽象的面向对象(object-oriented)语言,用以处理Objects对象. 当然,也有基本类型,但是必要时,也需要转换成object对象来用。
An object is a collection of properties and has a single prototype object. The prototype may be either an object or the null value.
Object是一个属性的集合,并且都拥有一个单独的原型对象[prototype object]. 这个原型对象[prototype object]可以是一个object或者null值。
让我们来举一个基本Object的例子,首先我们要清楚,一个Object的prototype是一个内部的[[prototype]]属性的引用。
不过一般来说,我们会使用__ 下划线来代替双括号,例如proto__(这是某些脚本引擎比如SpiderMonkey的对于原型概念的具体实现,尽管并非标准)。
var foo = {
x: 10,
y: 20
};
上述代码foo对象有两个显式的属性[explicit own properties]和一个自带隐式的 proto 属性[implicit proto property],指向foo的原型。
图 2. 原型链
原型链通常将会在这样的情况下使用:对象拥有 相同或相似的状态结构(same or similar state structure) (即相同的属性集合)与 不同的状态值(different state values)。在这种情况下,我们可以使用 构造函数(Constructor) 在 特定模式(specified pattern) 下创建对象。
构造函数(Constructor)
除了创建对象,构造函数(constructor) 还做了另一件有用的事情—自动为创建的新对象设置了原型对象(prototype object) 。原型对象存放于 ConstructorFunction.prototype 属性中。
例如,我们重写之前例子,使用构造函数创建对象“b”和“c”,那么对象”a”则扮演了“Foo.prototype”这个角色:
// 构造函数
function Foo(y) {
// 构造函数将会以特定模式创建对象:被创建的对象都会有"y"属性
this.y = y;
}
// "Foo.prototype"存放了新建对象的原型引用
// 所以我们可以将之用于定义继承和共享属性或方法
// 所以,和上例一样,我们有了如下代码:
// 继承属性"x"
Foo.prototype.x = 10;
// 继承方法"calculate"
Foo.prototype.calculate = function (z) {
return this.x + this.y + z;
};
// 使用foo模式创建 "b" and "c"
var b = new Foo(20);
var c = new Foo(30);
// 调用继承的方法
b.calculate(30); // 60
c.calculate(40); // 80
// 让我们看看是否使用了预期的属性
console.log(
b.__proto__ === Foo.prototype, // true
c.__proto__ === Foo.prototype, // true
// "Foo.prototype"自动创建了一个特殊的属性"constructor"
// 指向a的构造函数本身
// 实例"b"和"c"可以通过授权找到它并用以检测自己的构造函数
b.constructor === Foo, // true
c.constructor === Foo, // true
Foo.prototype.constructor === Foo // true
b.calculate === b.__proto__.calculate, // true
b.__proto__.calculate === Foo.prototype.calculate // true
);
上述代码可表示为如下的关系:
图 4. 执行上下文栈
当一段程序开始时,会先进入全局执行上下文环境[global execution context], 这个也是堆栈中最底部的元素。此全局程序会开始初始化,初始化生成必要的对象[objects]和函数[functions]. 在此全局上下文执行的过程中,它可能会激活一些方法(当然是已经初始化过的),然后进入他们的上下文环境,然后将新的元素压入堆栈。在这些初始化都结束之后,这个系统会等待一些事件(例如用户的鼠标点击等),会触发一些方法,然后进入一个新的上下文环境。
见图5,有一个函数上下文“EC1″和一个全局上下文“Global EC”,下图展现了从“Global EC”进入和退出“EC1″时栈的变化:
图 6. 上下文结构
除了这3个所需要的属性(变量对象(variable object),this指针(this value),作用域链(scope chain) ),执行上下文根据具体实现还可以具有任意额外属性。接着,让我们仔细来看看这三个属性。
变量对象(Variable Object)
A variable object is a scope of data related with the execution context.
It’s a special object associated with the context and which stores variables and function declarations are being defined within the context.变量对象(variable object) 是与执行上下文相关的 数据作用域(scope of data) 。
它是与上下文关联的特殊对象,用于存储被定义在上下文中的 变量(variables) 和 函数声明(function declarations) 。
注意:函数表达式[function expression](而不是函数声明[function declarations,区别请参考本系列第2章])是不包含在VO[variable object]里面的。
变量对象(Variable Object)是一个抽象的概念,不同的上下文中,它表示使用不同的object。例如,在global全局上下文中,变量对象也是全局对象自身[global object]。(这就是我们可以通过全局对象的属性来指向全局变量)。
让我们看看下面例子中的全局执行上下文情况:
var foo = 10;
function bar() {} // // 函数声明
(function baz() {}); // 函数表达式
console.log(
this.foo == foo, // true
window.bar == bar // true
);
console.log(baz); // 引用错误,baz没有被定义
全局上下文中的变量对象(VO)会有如下属性:
图 8. 激活对象
同样道理,function expression不在AO的行列。
对于这个AO的详细内容可以通过本系列教程第9章找到。
我们接下去要讲到的是第三个主要对象。众所周知,在ECMAScript中,我们会用到内部函数[inner functions],在这些内部函数中,我们可能会引用它的父函数变量,或者全局的变量。我们把这些变量对象成为上下文作用域对象[scope object of the context]. 类似于上面讨论的原型链[prototype chain],我们在这里称为作用域链[scope chain]。
作用域链(Scope Chains)
A scope chain is a list of objects that are searched for identifiers appear in the code of the context.
作用域链是一个 对象列表(list of objects) ,用以检索上下文代码中出现的 标识符(identifiers) 。
作用域链的原理和原型链很类似,如果这个变量在自己的作用域中没有,那么它会寻找父级的,直到最顶层。
标示符[Identifiers]可以理解为变量名称、函数声明和普通参数。例如,当一个函数在自身函数体内需要引用一个变量,但是这个变量并没有在函数内部声明(或者也不是某个参数名),那么这个变量就可以称为自由变量[free variable]。那么我们搜寻这些自由变量就需要用到作用域链。
在一般情况下,一个作用域链包括父级变量对象(variable object)(作用域链的顶部)、函数自身变量VO和活动对象(activation object)。不过,有些情况下也会包含其它的对象,例如在执行期间,动态加入作用域链中的—例如with或者catch语句。[译注:with-objects指的是with语句,产生的临时作用域对象;catch-clauses指的是catch从句,如catch(e),这会产生异常对象,导致作用域变更]。
当查找标识符的时候,会从作用域链的活动对象部分开始查找,然后(如果标识符没有在活动对象中找到)查找作用域链的顶部,循环往复,就像作用域链那样。
var x = 10;
(function foo() {
var y = 20;
(function bar() {
var z = 30;
// "x"和"y"是自由变量
// 会在作用域链的下一个对象中找到(函数”bar”的互动对象之后)
console.log(x + y + z);
})();
})();
我们假设作用域链的对象联动是通过一个叫做parent的属性,它是指向作用域链的下一个对象。这可以在Rhino Code中测试一下这种流程,这种技术也确实在ES5环境中实现了(有一个称为outer链接).当然也可以用一个简单的数据来模拟这个模型。使用parent的概念,我们可以把上面的代码演示成如下的情况。(因此,父级变量是被存在函数的[[Scope]]属性中的)。
这种形式的作用域称为静态作用域[static/lexical scope]。上面的x变量就是在函数bar的[[Scope]]中搜寻到的。理论上来说,也会有动态作用域[dynamic scope], 也就是上述的x被解释为20,而不是10. 但是EMCAScript不使用动态作用域。
“funarg problem”的另一个类型就是自上而下[”downward funarg problem”].在这种情况下,父级的上下会存在,但是在判断一个变量值的时候会有多义性。也就是,这个变量究竟应该使用哪个作用域。是在函数创建时的作用域呢,还是在执行时的作用域呢?为了避免这种多义性,可以采用闭包,也就是使用静态作用域。
请看下面的例子:
// 全局变量 "x"
var x = 10;
// 全局function
function foo() {
console.log(x);
}
(function (funArg) {
// 局部变量 "x"
var x = 20;
// 这不会有歧义
// 因为我们使用"foo"函数的[[Scope]]里保存的全局变量"x",
// 并不是caller作用域的"x"
funArg(); // 10, 而不是20
})(foo); // 将foo作为一个"funarg"传递下去
从上述的情况,我们似乎可以断定,在语言中,使用静态作用域是闭包的一个强制性要求。不过,在某些语言中,会提供动态和静态作用域的结合,可以允许开发员选择哪一种作用域。但是在ECMAScript中,只采用了静态作用域。所以ECMAScript完全支持使用[[Scope]]的属性。我们可以给闭包得出如下定义:
A closure is a combination of a code block (in ECMAScript this is a function) and statically/lexically saved all parent scopes.
Thus, via these saved scopes a function may easily refer free variables.
闭包是一系列代码块(在ECMAScript中是函数),并且静态保存所有父级的作用域。通过这些保存的作用域来搜寻到函数中的自由变量。
请注意,因为每一个普通函数在创建时保存了[[Scope]],理论上,ECMAScript中所有函数都是闭包。
还有一个很重要的点,几个函数可能含有相同的父级作用域(这是一个很普遍的情况,例如有好几个内部或者全局的函数)。在这种情况下,在[[Scope]]中存在的变量是会共享的。一个闭包中变量的变化,也会影响另一个闭包的。
function baz() {
var x = 1;
return {
foo: function foo() { return ++x; },
bar: function bar() { return --x; }
};
}
var closures = baz();
console.log(
closures.foo(), // 2
closures.bar() // 1
);
上述代码可以用这张图来表示:
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