Go 语言 玩转 RPC
原文链接:https://chai2010.cn/advanced-go-programming-book/ch4-rpc/ch4-03-netrpc-hack.html
4.3 玩转 RPC
在不同的场景中 RPC 有着不同的需求,因此开源的社区就诞生了各种 RPC 框架。本节我们将尝试 Go 内置 RPC 框架在一些比较特殊场景的用法。
4.3.1 客户端 RPC 的实现原理
Go 语言的 RPC 库最简单的使用方式是通过 Client.Call
方法进行同步阻塞调用,该方法的实现如下:
func (client *Client) Call(
serviceMethod string, args interface{},
reply interface{},
) error {
call := <-client.Go(serviceMethod, args, reply, make(chan *Call, 1)).Done
return call.Error
}
首先通过 Client.Go
方法进行一次异步调用,返回一个表示这次调用的 Call
结构体。然后等待 Call
结构体的 Done 管道返回调用结果。
我们也可以通过 Client.Go
方法异步调用前面的 HelloService 服务:
func doClientWork(client *rpc.Client) {
helloCall := client.Go("HelloService.Hello", "hello", new(string), nil)
// do some thing
helloCall = <-helloCall.Done
if err := helloCall.Error; err != nil {
log.Fatal(err)
}
args := helloCall.Args.(string)
reply := helloCall.Reply.(*string)
fmt.Println(args, *reply)
}
在异步调用命令发出后,一般会执行其他的任务,因此异步调用的输入参数和返回值可以通过返回的 Call 变量进行获取。
执行异步调用的 Client.Go
方法实现如下:
func (client *Client) Go(
serviceMethod string, args interface{},
reply interface{},
done chan *Call,
) *Call {
call := new(Call)
call.ServiceMethod = serviceMethod
call.Args = args
call.Reply = reply
call.Done = make(chan *Call, 10) // buffered.
client.send(call)
return call
}
首先是构造一个表示当前调用的 call 变量,然后通过 client.send
将 call 的完整参数发送到 RPC 框架。client.send
方法调用是线程安全的,因此可以从多个 Goroutine 同时向同一个 RPC 连接发送调用指令。
当调用完成或者发生错误时,将调用 call.done
方法通知完成:
func (call *Call) done() {
select {
case call.Done <- call:
// ok
default:
// We don't want to block here. It is the caller's responsibility to make
// sure the channel has enough buffer space. See comment in Go().
}
}
从 Call.done
方法的实现可以得知 call.Done
管道会将处理后的 call 返回。
4.3.2 基于 RPC 实现 Watch 功能
在很多系统中都提供了 Watch 监视功能的接口,当系统满足某种条件时 Watch 方法返回监控的结果。在这里我们可以尝试通过 RPC 框架实现一个基本的 Watch 功能。如前文所描述,因为 client.send
是线程安全的,我们也可以通过在不同的 Goroutine 中同时并发阻塞调用 RPC 方法。通过在一个独立的 Goroutine 中调用 Watch 函数进行监控。
为了便于演示,我们计划通过 RPC 构造一个简单的内存 KV 数据库。首先定义服务如下:
type KVStoreService struct {
m map[string]string
filter map[string]func(key string)
mu sync.Mutex
}
func NewKVStoreService() *KVStoreService {
return &KVStoreService{
m: make(map[string]string),
filter: make(map[string]func(key string)),
}
}
其中 m
成员是一个 map 类型,用于存储 KV 数据。filter
成员对应每个 Watch 调用时定义的过滤器函数列表。而 mu
成员为互斥锁,用于在多个 Goroutine 访问或修改时对其它成员提供保护。
然后就是 Get 和 Set 方法:
func (p *KVStoreService) Get(key string, value *string) error {
p.mu.Lock()
defer p.mu.Unlock()
if v, ok := p.m[key]; ok {
*value = v
return nil
}
return fmt.Errorf("not found")
}
func (p *KVStoreService) Set(kv [2]string, reply *struct{}) error {
p.mu.Lock()
defer p.mu.Unlock()
key, value := kv[0], kv[1]
if oldValue := p.m[key]; oldValue != value {
for _, fn := range p.filter {
fn(key)
}
}
p.m[key] = value
return nil
}
在 Set 方法中,输入参数是 key 和 value 组成的数组,用一个匿名的空结构体表示忽略了输出参数。当修改某个 key 对应的值时会调用每一个过滤器函数。
而过滤器列表在 Watch 方法中提供:
func (p *KVStoreService) Watch(timeoutSecond int, keyChanged *string) error {
id := fmt.Sprintf("watch-%s-%03d", time.Now(), rand.Int())
ch := make(chan string, 10) // buffered
p.mu.Lock()
p.filter[id] = func(key string) { ch <- key }
p.mu.Unlock()
select {
case <-time.After(time.Duration(timeoutSecond) * time.Second):
return fmt.Errorf("timeout")
case key := <-ch:
*keyChanged = key
return nil
}
return nil
}
Watch 方法的输入参数是超时的秒数。当有 key 变化时将 key 作为返回值返回。如果超过时间后依然没有 key 被修改,则返回超时的错误。Watch 的实现中,用唯一的 id 表示每个 Watch 调用,然后根据 id 将自身对应的过滤器函数注册到 p.filter
列表。
KVStoreService 服务的注册和启动过程我们不再赘述。下面我们看看如何从客户端使用 Watch 方法:
func doClientWork(client *rpc.Client) {
go func() {
var keyChanged string
err := client.Call("KVStoreService.Watch", 30, &keyChanged)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Println("watch:", keyChanged)
} ()
err := client.Call(
"KVStoreService.Set", [2]string{"abc", "abc-value"},
new(struct{}),
)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
time.Sleep(time.Second*3)
}
首先启动一个独立的 Goroutine 监控 key 的变化。同步的 watch 调用会阻塞,直到有 key 发生变化或者超时。然后在通过 Set 方法修改 KV 值时,服务器会将变化的 key 通过 Watch 方法返回。这样我们就可以实现对某些状态的监控。
4.3.3 反向 RPC
通常的 RPC 是基于 C/S 结构,RPC 的服务端对应网络的服务器,RPC 的客户端也对应网络客户端。但是对于一些特殊场景,比如在公司内网提供一个 RPC 服务,但是在外网无法连接到内网的服务器。这种时候我们可以参考类似反向代理的技术,首先从内网主动连接到外网的 TCP 服务器,然后基于 TCP 连接向外网提供 RPC 服务。
以下是启动反向 RPC 服务的代码:
func main() {
rpc.Register(new(HelloService))
for {
conn, _ := net.Dial("tcp", "localhost:1234")
if conn == nil {
time.Sleep(time.Second)
continue
}
rpc.ServeConn(conn)
conn.Close()
}
}
反向 RPC 的内网服务将不再主动提供 TCP 监听服务,而是首先主动连接到对方的 TCP 服务器。然后基于每个建立的 TCP 连接向对方提供 RPC 服务。
而 RPC 客户端则需要在一个公共的地址提供一个 TCP 服务,用于接受 RPC 服务器的连接请求:
func main() {
listener, err := net.Listen("tcp", ":1234")
if err != nil {
log.Fatal("ListenTCP error:", err)
}
clientChan := make(chan *rpc.Client)
go func() {
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
log.Fatal("Accept error:", err)
}
clientChan <- rpc.NewClient(conn)
}
}()
doClientWork(clientChan)
}
当每个连接建立后,基于网络连接构造 RPC 客户端对象并发送到 clientChan 管道。
客户端执行 RPC 调用的操作在 doClientWork 函数完成:
func doClientWork(clientChan <-chan *rpc.Client) {
client := <-clientChan
defer client.Close()
var reply string
err := client.Call("HelloService.Hello", "hello", &reply)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Println(reply)
}
首先从管道去取一个 RPC 客户端对象,并且通过 defer 语句指定在函数退出前关闭客户端。然后是执行正常的 RPC 调用。
4.3.4 上下文信息
基于上下文我们可以针对不同客户端提供定制化的 RPC 服务。我们可以通过为每个连接提供独立的 RPC 服务来实现对上下文特性的支持。
首先改造 HelloService,里面增加了对应连接的 conn 成员:
type HelloService struct {
conn net.Conn
}
然后为每个连接启动独立的 RPC 服务:
func main() {
listener, err := net.Listen("tcp", ":1234")
if err != nil {
log.Fatal("ListenTCP error:", err)
}
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
log.Fatal("Accept error:", err)
}
go func() {
defer conn.Close()
p := rpc.NewServer()
p.Register(&HelloService{conn: conn})
p.ServeConn(conn)
} ()
}
}
Hello 方法中就可以根据 conn 成员识别不同连接的 RPC 调用:
func (p *HelloService) Hello(request string, reply *string) error {
*reply = "hello:" + request + ", from" + p.conn.RemoteAddr().String()
return nil
}
基于上下文信息,我们可以方便地为 RPC 服务增加简单的登陆状态的验证:
type HelloService struct {
conn net.Conn
isLogin bool
}
func (p *HelloService) Login(request string, reply *string) error {
if request != "user:password" {
return fmt.Errorf("auth failed")
}
log.Println("login ok")
p.isLogin = true
return nil
}
func (p *HelloService) Hello(request string, reply *string) error {
if !p.isLogin {
return fmt.Errorf("please login")
}
*reply = "hello:" + request + ", from" + p.conn.RemoteAddr().String()
return nil
}
这样可以要求在客户端连接 RPC 服务时,首先要执行登陆操作,登陆成功后才能正常执行其他的服务。
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