Javascript实用黑科技45条
- 1. 使用var关键字进行变量赋值
- 2. 使用===来代替==进行判等
- 3. undefined,null,0,false,NaN,''(空字符串)都为逻辑假值
- 4. 使用分号;来结束一行代码
- 5. 使用对象构造器
- 6. 使用typeof、instanceof、constructor时要谨慎小心
- 7. 学会使用自调用函数
- 8. 随机从数组中取出一个元素
- 9. 从一个指定的范围中取出一个随机数
- 10. 生成一个从0开始到指定数字的序列
- 11. 生成一个随机的字母数字序列
- 12. 打乱一个数字数组的顺序
- 13. 字符串去空格
- 14. 将一个数组追加到另一个数组中
- 15. 将argruments转换成数组
- 16. 检验一个参数是否为数字
- 17. 检验一个参数是否为数组
- 18. 取出一个数组中的最大值和最小值
- 19. 清空一个数组
- 20. 不用使用delete关键字来移除一个数组元素
- 21. 可以通过操作数组长度length来截断一个数组
- 22. 在条件中使用&&及||进行短语判断
- 23. 使用map()对数组进行遍历操作
- 24. 保留指定位数的小数点
- 25. 浮点数计算问题
- 26. 使用for...in来遍历对象的属性
- 27. 逗号运算符
- 28. 缓存临时变量用于避免再次计算或者查询
- 29. 提前检查传入isFinite()的参数
- 30. 避免对数组进行负值索引
- 31. 使用JSON来进行序列化和反序列化
- 32. 避免使用eval()和函数构造器
- 33. 避免使用with()
- 34. 避免使用for...in遍历数组
- 35. 给setTimeout()及setInterval()传递函数而不是字符串更好
- 36. 使用switch/case来代替一坨if/else
- 37. 在switch/case中使用数字范围进行分界
- 38. 为创建的对象指定原型
- 39. html转义函数
- 40. 不要在循环中使用try...catch...finally
- 41. 使用XMLHttpRequests时注意设置超时参数
- 42. 处理websocket超时
- 43. 记住:原生操作肯定比函数调用要效率高
- 44. 编码时注意保持代码的优雅格式,上生产环境前做一些压缩工作。
- 45. Javascript是一门很吊的语言,这里还有很多资源
本文是一篇翻译文章。原文:45 Useful JavaScript Tips, Tricks and Best Practices
译文开始。
众所周知,Javascript是全球最流行的语言之一,它涉足Web开发,移动端开发(PhoneGap、Appcelerator),服务端开发(Nodejs、Wakanda),还有多种第三方实现(CoffeeScript这种)。此外Javascript还是许多开发者进入编程世界所接触的第一门语言。它既可以在浏览器中简单的弹出一个alert窗口,也能达到控制机器人这种复杂的程度(比如nodebot、nodruino)。现在那些能够熟练编写结构清晰、性能卓越的Javascript开发者们,已经成为招聘市场上炙手可热的应聘者了。
在这篇文章中,我将向你展示一系列Javascript相关的小技巧和一些最佳实践。除了少数几个示例,大部分示例都可以在浏览器环境或者服务端环境适用。
注意,文章中所有的代码片段都已经在Google Chrome V30(V8 3.20.17.15)测试通过。
使用var
关键字进行变量赋值
在Javascript中,如果一个变量没有经过声明就直接进行赋值操作,那么这个变量就会自动转变成全局变量。我们要尽量避免这种情况(全局变量)。
使用===
来代替==
进行判等
==
和!=
操作符会在某些情况下自动进行类型转化。但是===
和!==
不会做自动转化,它们在做比较时,会同时比较数据类型和值,这也使得===
和!==
要比==
和!=
的速度要快。
[10] === 10 // is false
[10] == 10 // is true
'10' == 10 // is true
'10' === 10 // is false
[] == 0 // is true
[] === 0 // is false
'' == false // is true but true == "a" is false
'' === false // is false
undefined
,null
,0,false
,NaN
,''
(空字符串)都为逻辑假值
使用分号;
来结束一行代码
使用分号来结束代码行是一个被Javascript社区推荐的最佳实践。如果你忘了也没有关系,因为现在的Javascript引擎将会自动给你加上分号。至于我们为什么应该使用分号,可以参阅这篇文章http://davidwalsh.name/javascript-semicolons。
使用对象构造器
function Person(firstName, lastName){
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
function Person(firstName, lastName){
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
使用typeof
、instanceof
、constructor
时要谨慎小心
typeof
:JavaScript的一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null
也会返回object
,大多数的对象类型(数组Array
、时间Date
等)也会返回object
constructor
:对象(函数)的内部原型属性,它是可写的(可以被重写)instanceof
:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true
,否则返回false
(常用于判断某一个对象是否是某个构造器或者其父类构造器的实例)
var arr = ["a", "b", "c"];
typeof arr; // return "object"
arr instanceof Array // true
arr.constructor(); // []
学会使用自调用函数
函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。比如,
(function(){
// some private code that will be executed automatically
})();
(function(a,b){
var result = a+b;
return result;
})(10,20);
随机从数组中取出一个元素
var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
从一个指定的范围中取出一个随机数
这个功能在生成测试用的假数据时特别有用。比如取一个指定范围内的工资数。
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
生成一个从0开始到指定数字的序列
var numbersArray = [] , max = 100;
for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]
生成一个随机的字母数字序列
function generateRandomAlphaNum(len) {
var rdmString = "";
for( ;rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
return rdmString.substr(0, len);
}
译者注
toString()
方法可以接受一个参数表示数字进制。而36进制刚好可以使用a-z和0-9这些字符。所以此方法可以用于生成简单的随机串。
打乱一个数字数组的顺序
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
/* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
这里采用了原生的排序函数sort()
,此外我们还可以使用专门的工具库来得到这一目的。
字符串去空格
像Java、C#、PHP这些语言都内置了trim()
功能函数用于字符串去空格。但是Javascript没有这个内置方法。可以通过下面的方法来得到此目的,
String.prototype.trim = function() {
return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");
};
不过,在新的Javascript引擎中,已经内置支持了这个功能。
将一个数组追加到另一个数组中
var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
将argruments
转换成数组
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
检验一个参数是否为数字
function isNumber(n){
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}
function isNumber(n){
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}
检验一个参数是否为数组
function isArray(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}
如果toString()
被重写过的话,上面的方法就不行了。此时我们可以使用下面的方法,
Array.isArray(obj); // its a new Array method
如果在浏览器中没有使用iframe,还可以用instanceof
,但如果上下文太复杂,也有可能出错。比如,
var myFrame = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(myFrame);
var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]
// myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常
// 不同iframe中的构造器是不能共享的
arr instanceof Array; // false
取出一个数组中的最大值和最小值
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
清空一个数组
var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
不用使用delete
关键字来移除一个数组元素
应该使用splice
方法而不是delete
来移除一个数组元素。对一个数组元素使用delete
会让这个数组元素的值变为undefined
,并没有将这个数组元素给删除掉。
错误的用法,
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
delete items[3]; // return true
items.length; // return 11
/* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
正确的用法,
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
items.splice(3,1) ;
items.length; // return 10
/* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
注意,要想移除一个对象的属性,应该采用delete
方法。
可以通过操作数组长度length
来截断一个数组
与前面那个使用length
清空数组的示例类似,我们可以使用length
来截断一个数组。
var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
除此之外,如果我们使用一个更大的值去重写length
,那么数组的长度将会改变,同时会用undefined
填充新增的数组元素。
myArray.length = 10; // the new array length is 10
myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
在条件中使用&&
及||
进行短语判断
var foo = 10;
foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();
foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
||
还用于给函数参数设置默认值,比如
function doSomething(arg1){
arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
}
使用map()
对数组进行遍历操作
var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
return val * val;
});
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
return val * val;
});
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
保留指定位数的小数点
var num = 2.443242342;
num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
注意,toFixed()
方法返回的是字符串而不是一个数字。
浮点数计算问题
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参阅这篇文章。
另外,你也可以使用toFixed()
或者toPrecision()
来解决这个问题。
译者注
关于这个问题,博主也有一篇相关的文章,Javascript中浮点数的计算精度问题。
使用for...in
来遍历对象的属性
下面的代码片段使用for...in
来遍历对象属性,可以防止遍历到对象原型链上的属性。
for (var name in object) {
if (object.hasOwnProperty(name)) {
// do something with name
}
}
逗号运算符
var a = 0;
var b = ( a++, 99 );
console.log(a); // a will be equal to 1
console.log(b); // b is equal to 99
var a = 0;
var b = ( a++, 99 );
console.log(a); // a will be equal to 1
console.log(b); // b is equal to 99
缓存临时变量用于避免再次计算或者查询
在使用jquery时,我们可以临时缓存整个jq对象,比如
var navright = document.querySelector('#right');
var navleft = document.querySelector('#left');
var navup = document.querySelector('#up');
var navdown = document.querySelector('#down');
提前检查传入isFinite()
的参数
isFinite(0/0) ; // false
isFinite("foo"); // false
isFinite("10"); // true
isFinite(10); // true
isFinite(undefined); // false
isFinite(); // false
isFinite(null); // true 注意这里!!!
isFinite(0/0) ; // false
isFinite("foo"); // false
isFinite("10"); // true
isFinite(10); // true
isFinite(undefined); // false
isFinite(); // false
isFinite(null); // true 注意这里!!!
避免对数组进行负值索引
var numbersArray = [1,2,3,4,5];
var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
注意传给splice
的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。
使用JSON
来进行序列化和反序列化
var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString is equal to person object */
var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString is equal to person object */
避免使用eval()
和函数构造器
eval()
和函数构造器(Function
consturctor)的开销都比较大,每次调用JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。
var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);
避免使用with()
使用with()
语法会将变量注入到全局变量中。因此,如果有重名的变量,就会发生覆盖或者重写的问题。
避免使用for...in
遍历数组
错误的用法,
var sum = 0;
for (var i in arrayNumbers) {
sum += arrayNumbers[i];
}
更好的做法,
var sum = 0;
for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
sum += arrayNumbers[i];
}
除此之外,i
和len
是在for
循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:
for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
为什么呢?因为数组arrayNumbers
的长度在每次遍历的时候都会计算一次,这就造成了不必要的消耗。
注意,这个问题其实在最新的Javascript引擎中已经被修复了。
给setTimeout()
及setInterval()
传递函数而不是字符串更好
如果你给setTimeout()
或者setInterval()
传递字符串的话,那么它内部的执行机制其实是和eval()
是一样的,这样会比较慢。
错误的用法,
setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);
setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
正确的用法,
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
使用switch/case
来代替一坨if/else
当判断有超过两个分支的时候使用switch/case
要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case
了。
在switch/case
中使用数字范围进行分界
其实switch/case
中的case
条件,还可以这样写:
function getCategory(age) {
var category = "";
switch (true) {
case isNaN(age):
category = "not an age";
break;
case (age >= 50):
category = "Old";
break;
case (age <= 20):
category = "Baby";
break;
default:
category = "Young";
break;
};
return category;
}
getCategory(5); // will return "Baby"
为创建的对象指定原型
下面的示例演示了可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:
function clone(object) {
function OneShotConstructor(){};
OneShotConstructor.prototype = object;
return new OneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ; // []
html转义函数
function escapeHTML(text) {
var replacements= {'<': '<', '>': '>', '&': '&', '"': '"'};
return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
return replacements[character];
});
}
不要在循环中使用try...catch...finally
try...catch...finally
在捕获一个异常时,会创建一个运行时环境的子作用域。而异常变量的生命周期仅限在这个运行时的子作用域。
译者注
这里我们可以使用闭包来保存这个运行时的异常变量。
错误的用法
var object = ['foo', 'bar'], i;
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
try {
// do something that throws an exception
} catch (e) {
// handle exception
}
}
正确的用法
var object = ['foo', 'bar'], i;
try {
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
// do something that throws an exception
}
} catch (e) {
// handle exception
}
var object = ['foo', 'bar'], i;
try {
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
// do something that throws an exception
}
} catch (e) {
// handle exception
}
使用XMLHttpRequests
时注意设置超时参数
如果一个ajax请求长时间没有响应,我们应该中止请求。否则浏览器将会一直等待。我们可以使用setTimeout()
来做一个定时器,
var xhr = new XMLHttpRequest ();
xhr.onreadystatechange = function () {
if (this.readyState == 4) {
clearTimeout(timeout);
// do something with response data
}
}
var timeout = setTimeout( function () {
xhr.abort(); // call error callback
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
xhr.open('GET', url, true);
xhr.send();
除此之外,我们应该避免同时发送多个同步的ajax请求。
处理websocket超时
一般地,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期内没有活动的连接进行超时处理。
为了防止超时中断,你需要每隔一段时间发送一个心跳数据(空字符串)以保持websocket连接。下面的两个方法一个用于周期的发送心跳数据保持连接,一个是取消心跳数据包。
var timerID = 0;
function keepAlive() {
var timeout = 15000;
if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
webSocket.send('');
}
timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
}
function cancelKeepAlive() {
if (timerId) {
cancelTimeout(timerId);
}
}
keepAlive()
方法应该被添加在webSOcket
连接的onOpen()
方法的最后,而cancelKeepAlive()
添加在onClose()
方法的最后。
记住:原生操作肯定比函数调用要效率高
比如,
在有些时候,相比下面这种用法
var min = Math.min(a,b);
A.push(v);
可能在性能方面会比不上下面的做法
var min = a < b ? a : b;
A[A.length] = v;
编码时注意保持代码的优雅格式,上生产环境前做一些压缩工作。
Javascript是一门很吊的语言,这里还有很多资源
- Code Academy JavaScript tracks: http://www.codecademy.com/tracks/javascript
- Eloquent JavaScript by Marjin Haverbeke: http://eloquentjavascript.net/
- Advanced JavaScript by John Resig: http://ejohn.org/apps/learn/
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