ReactiveCocoa怎么使用指令?
在上一节的内容中,我们绑定UIButton的enabled属性并不是最佳实践,因为UIButton增加了一个ReactiveCocoa的类和一条指令。在这一节中我们来介绍ReactiveCocoa的指令。使用button的rac_command可以为我们监控enabled属性。 应用一段ReactiveCocoa的文档:
指令,RACCommand类的代表,创建并订阅动作的信号响应,可以很容易地实现一些用户与应用交互时的边界效果。
指令(行为触发的)通常是UI驱动的,比如按键的点击。指令也可以通过信号自动禁用,这种禁用状态呈现在UI上就是禁用与该指令相关联的任何操作。
当你想要一次用户交互发送一个信号来响应的时候指令就很有用。指令信号对订阅了指令的这个信号而言,她之后的输出都被指令信号所处理。这有一点点混乱,在第五章我们会看到一些指令相关的实践。
现在我们用下面的代码来替代之前的在button上绑定enabled属性的代码
self.button.rac_command = [[RACCommand alloc] initWithEnabled:validEmailSignal
signalBlock:^RACSignal *(id input){
NSLog(@"Button was pressed.");
return [RACSignal empty];
}];
任何时候button被点击就会执行signalBlock,rac_command属性会监控使能信号validEmailSignal和button的enabled属性。(实际上,如果我们保留原来的代码,新加这一段会引起重复绑定一个属性的错误)。
另外,这里返回的[RACSignal empty]是什么东西?这里我们需要返回一个信号让属于RACCommand的executionSignal
管道(pipe)下发出去。这个信号代表button按下时一些任务需要被处理。在这个处理信号没有返回一个'complete value'('empty '会立即返回一个'complete value')之前button将会保持不可用状态。因为这个例子中我们只是打印了一下,所以这里我们只返回一个empty信号。在第五章我们将继续讨论RACCommand及其用途。
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