Electron文档1.6.x -Shell
shell
使用系统默认应用管理文件和 URL . 进程: Main, Renderer
shell 模块提供了集成其他桌面客户端的关联功能.
在用户默认浏览器中打开URL的示例:
const {shell} = require('electron')
shell.openExternal('https://github.com')
方法
shell 模块包含以下函数:
shell.showItemInFolder(fullPath) fullPath String Returns Boolean - 是否成功打开文件所在文件夹,一般情况下还会选中它.
shell.openItem(fullPath) fullPath String Returns Boolean - 是否成功的以默认打开方式打开文件.
shell.openExternal(url) url String options Object (可选) macOS activate Boolean - true 让打开的应用在前面显示,默认为 true. callback Function (可选) - 如果指定将执行异步打开. macOS error Error Returns Boolean - 应用程序是否打开URL.如果指定了 callback 回调方法, 则返回 true.
以系统默认设置打开外部协议.(例如,mailto: URLs 会打开用户默认的邮件客户端)
shell.moveItemToTrash(fullPath) fullPath String Returns Boolean - 文件是否成功移动到垃圾桶
删除指定路径文件,并返回此操作的状态值(boolean类型).
shell.beep() 播放 beep 声音.
shell.writeShortcutLink(shortcutPath[, operation], options) Windows shortcutPath String operation String (可选) - 默认为 create, 可以为下列的值: create - 创建一个新的快捷方式,如果存在的话会覆盖. update - 仅在现有快捷方式上更新指定属性. replace - 覆盖现有的快捷方式,如果快捷方式不存在则会失败. options ShortcutDetails Returns Boolean - 快捷方式是否成功创建
为 shortcutPath 创建或更新快捷链接.
shell.readShortcutLink(shortcutPath) Windows
shortcutPath String
Returns ShortcutDetails
读取 shortcutPath 的快捷连接的信息.
发生错误时,会抛出异常信息.
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