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使用3ds max制作作品时,一般都遵循“建模-材质-灯光-渲染”这四个基本流程。建模是一幅作品的基础,没有模型,材质和灯光就是无稽之谈。在3ds max中,建模的过程就相当于现实生活中的“雕刻”的过程。
在开始学习建模之前,首先需要了解建模的思路。在3ds max中,建模的过程就相当于现实生活中的雕刻过程。
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