Webpack:compilation 钩子
Compilation
模块会被 Compiler
用来创建新的 compilation 对象(或新的 build 对象)。 compilation
实例能够访问所有的模块和它们的依赖(大部分是循环依赖)。 它会对应用程序的依赖图中所有模块, 进行字面上的编译(literal compilation)。 在编译阶段,模块会被加载(load)、封存(seal)、优化(optimize)、
分块(chunk)、哈希(hash)和重新创建(restore)。
Compilation
类扩展(extend)自 Tapable
,并提供了以下生命周期钩子。 可以按照 compiler 钩子的相同方式来调用 tap:
compilation.hooks.someHook.tap(/* ... */);
和 compiler
用法相同,取决于不同的钩子类型, 所以也可以在某些钩子上访问 tapAsync
和 tapPromise
。
buildModule
SyncHook
在模块构建开始之前触发,可以用来修改模块。
- 回调参数:
module
compilation.hooks.buildModule.tap(
'SourceMapDevToolModuleOptionsPlugin',
(module) => {
module.useSourceMap = true;
}
);
rebuildModule
SyncHook
在重新构建一个模块之前触发。
- 回调参数:
module
failedModule
SyncHook
模块构建失败时执行。
- 回调参数:
module error
succeedModule
SyncHook
模块构建成功时执行。
- 回调参数:
module
finishModules
AsyncSeriesHook
所有模块都完成构建并且没有错误时执行。
- 回调参数:
modules
finishRebuildingModule
SyncHook
一个模块完成重新构建时执行,在都成功或有错误的情况下。
- 回调参数:
module
seal
SyncHook
compilation 对象停止接收新的模块时触发。
unseal
SyncHook
compilation 对象开始接收新模块时触发。
optimizeDependencies
SyncBailHook
依赖优化开始时触发。
- 回调参数:
modules
afterOptimizeDependencies
SyncHook
依赖优化之后触发。
- 回调参数:
modules
optimize
SyncHook
优化阶段开始时触发。
optimizeModules
SyncBailHook
在模块优化阶段开始时调用。插件可以 tap 此钩子对模块进行优化。
- 回调参数:
modules
afterOptimizeModules
SyncHook
在模块优化完成之后调用。
- 回调参数:
modules
optimizeChunks
SyncBailHook
在 chunk 优化阶段开始时调用。插件可以 tap 此钩子对 chunk 执行优化。
- 回调参数:
chunks
afterOptimizeChunks
SyncHook
chunk 优化完成之后触发。
- 回调参数:
chunks
optimizeTree
AsyncSeriesHook
在优化依赖树之前调用。插件可以 tap 此钩子执行依赖树优化。
- 回调参数:
chunks
modules
afterOptimizeTree
SyncHook
在依赖树优化成功完成之后调用。
- 回调参数:
chunks
modules
optimizeChunkModules
SyncBailHook
在树优化之后,chunk 模块优化开始时调用。插件可以 tap 此钩子来执行 chunk 模块的优化。
- 回调参数:
chunks
modules
afterOptimizeChunkModules
SyncHook
在 chunk 模块优化成功完成之后调用。
- 回调参数:
chunks
modules
shouldRecord
SyncBailHook
调用来决定是否存储 record。返回任何内容 !== false
将阻止执行所有其他 "record" 钩子(record
, recordModules
, recordChunks
和 recordHash
)。
reviveModules
SyncHook
从 record 中恢复模块信息。
- 回调参数:
modules
records
beforeModuleIds
SyncHook
在为每个模块分配 id
之前执行。
- 回调参数:
modules
moduleIds
SyncHook
调用来每个模块分配一个 id
。
- 回调参数:
modules
optimizeModuleIds
SyncHook
在模块 id
优化开始时调用。
- 回调参数:
modules
afterOptimizeModuleIds
SyncHook
在模块 id
优化完成时调用。
- 回调参数:
modules
reviveChunks
SyncHook
从 record 中恢复 chunk 信息。
- 回调参数:
chunks
records
beforeChunkIds
SyncHook
在为每个 chunk 分配 id
之前执行。
- 回调参数:
chunks
chunkIds
SyncHook
调用时,会为每个 chunk 分配一个 id
。
- 回调函数的参数为:
chunks
optimizeChunkIds
SyncHook
在 chunk id
优化阶段开始时调用。
- 回调参数:
chunks
afterOptimizeChunkIds
SyncHook
chunk id
优化结束之后触发。
- 回调参数:
chunks
recordModules
SyncHook
将模块信息存储到 record 中。shouldRecord
返回 truthy 值时触发。
- 回调参数:
modules
records
recordChunks
SyncHook
将 chunk 存储到 record 中。shouldRecord
返回 truthy 值时触发。
- 回调参数:
chunks
records
beforeModuleHash
SyncHook
在创建模块哈希(hash)之前。
afterModuleHash
syncHook
在创建模块哈希(hash)之后。
beforeHash
SyncHook
在 compilation 添加哈希(hash)之前。
afterHash
SyncHook
在 compilation 添加哈希(hash)之后。
recordHash
SyncHook
将有关 record 的信息存储到 records
中。仅在 shouldRecord
返回 truthy 值时触发。
- 回调参数:
records
record
SyncHook
将 compilation 相关信息存储到 record
中。仅在 shouldRecord
返回 truthy 值时触发。
- 回调参数:
compilation
records
beforeModuleAssets
SyncHook
在创建模块 asset 之前执行。
additionalChunkAssets
SyncHook
为这些 chunk 创建其他 asset。
- 回调参数:
chunks
shouldGenerateChunkAssets
SyncBailHook
调用以确定是否生成 chunk asset。返回任何 !== false
将允许生成 chunk asset。
beforeChunkAssets
SyncHook
在创建 chunk asset 之前。
additionalAssets
AsyncSeriesHook
为 compilation 创建额外 asset。 这个钩子可以用来下载图像,例如:
compilation.hooks.additionalAssets.tapAsync('MyPlugin', (callback) => {
download('https://img.shields.io/npm/v/webpack.svg', function (resp) {
if (resp.status === 200) {
compilation.assets['webpack-version.svg'] = toAsset(resp);
callback();
} else {
callback(
new Error('[webpack-example-plugin] Unable to download the image')
);
}
});
});
optimizeChunkAssets
AsyncSeriesHook
优化所有 chunk asset。asset 存储在 compilation.assets
中。 每个 Chunk
都具有一个 files
属性,其指向由一个 chunk 创建的所有文件。 任何额外 chunk asset 都存储在 compilation.additionalChunkAssets
中。
- 回调参数:
chunks
Here's an example that adds a banner to each chunk.
compilation.hooks.optimizeChunkAssets.tapAsync(
'MyPlugin',
(chunks, callback) => {
chunks.forEach((chunk) => {
chunk.files.forEach((file) => {
compilation.assets[file] = new ConcatSource(
'/**Sweet Banner**/',
'\n',
compilation.assets[file]
);
});
});
callback();
}
);
afterOptimizeChunkAssets
SyncHook
chunk asset 已经被优化。
- 回调参数:
chunks
这里是一个来自 @boopathi 的示例插件,详细地输出每个 chunk 里有什么。
compilation.hooks.afterOptimizeChunkAssets.tap('MyPlugin', (chunks) => {
chunks.forEach((chunk) => {
console.log({
id: chunk.id,
name: chunk.name,
includes: chunk.getModules().map((module) => module.request),
});
});
});
optimizeAssets
AsyncSeriesHook
优化存储在 compilation.assets
中的所有 asset。
- 回调参数:
assets
afterOptimizeAssets
SyncHook
asset 已经优化。
- 回调参数:
assets
processAssets
AsyncSeriesHook
asset 处理.
Hook 参数:
-
name: string
— 插件名称 -
stage: Stage
— a stage to tap into (see the list of supported stages below) -
additionalAssets?: true | (assets, [callback]) => (void | Promise<void>)
— a callback for additional assets (see below)
回调参数:
-
assets: { [pathname: string]: Source }
— 普通对象,其中 key 是 asset 的路径名,value 是 asset 的数据。
示例:
compilation.hooks.processAssets.tap(
{
name: 'MyPlugin',
stage: Compilation.PROCESS_ASSETS_STAGE_ADDITIONS, // see below for more stages
},
(assets) => {
console.log('List of assets and their sizes:');
Object.entries(assets).forEach(([pathname, source]) => {
console.log(`— ${pathname}: ${source.size()} bytes`);
});
}
);
额外的 assets
除了 name 和 stage 以外,你还可以传递 additionalAssets 5.8.0+ 选项,此选项可接受 true 或者一个带有 assets 的函数作为参数:
- true - 针对插件后续添加的 asset 执行回调。
在此模式下,回调将被多次调用:一次是在指定阶段之前添加资产时,另一次是后来由插件添加资产时。(在本阶段或下一阶段)。
compilation.hooks.processAssets.tap(
{
name: 'MyPlugin',
stage: Compilation.PROCESS_ASSETS_STAGE_DEV_TOOLING,
additionalAssets: true,
},
(assets) => {
// this function will be called multiple times with each bulk of assets
}
);
2. (assets, [callback]) => (void | Promise<void>)
- 针对插件后续添加的 asset 执行指定的回调(在本阶段或下一阶段)。回调必须遵循所使用的 tap 函数的类型(例如,当与 tapPromise()
一同使用时,它应该返回一个 Promise)。
compilation.hooks.processAssets.tap(
{
name: 'MyPlugin',
stage: Compilation.PROCESS_ASSETS_STAGE_DEV_TOOLING,
additionalAssets: (assets) => {
// this function potentially could be called multiple times for assets added on later stages
},
},
(assets) => {
// this function will be called once with assets added by plugins on prior stages
}
);
资产处理 stage 的列表
资产处理 stage 的列表
如下是我们可以使用的 stage 清单(按顺序处理):
-
PROCESS_ASSETS_STAGE_ADDITIONAL
— 在编译中添加额外的 asset。 -
PROCESS_ASSETS_STAGE_PRE_PROCESS
— asset 进行了基础预处理。 -
PROCESS_ASSETS_STAGE_DERIVED
— 从已有 asset 中获取新的 asset。 -
PROCESS_ASSETS_STAGE_ADDITIONS
— 为现有的 asset 添加额外的内容,例如 banner 或初始代码。 -
PROCESS_ASSETS_STAGE_OPTIMIZE
— 以通用的方式优化已有 asset。 -
PROCESS_ASSETS_STAGE_OPTIMIZE_COUNT
— 优化现有资产的数量,例如,进行合并操作。 -
PROCESS_ASSETS_STAGE_OPTIMIZE_COMPATIBILITY
— 优化现有 asset 兼容性,例如添加 polyfills 或者 vendor prefixes。 -
PROCESS_ASSETS_STAGE_OPTIMIZE_SIZE
— 优化现有 asset 大小,例如进行压缩或者删除空格。 -
PROCESS_ASSETS_STAGE_DEV_TOOLING
— 为 asset 添加开发者工具,例如,提取 source map。 -
PROCESS_ASSETS_STAGE_OPTIMIZE_INLINE
5.8.0+ — 优化已有 asset 数量,例如,通过将 asset 内联到其他 asset 中。 -
PROCESS_ASSETS_STAGE_SUMMARIZE
— 整理现有 asset 列表。 -
PROCESS_ASSETS_STAGE_OPTIMIZE_HASH
— 优化 asset 的 hash 值,例如,生成 asset 内容的真实 hash 值。 -
PROCESS_ASSETS_STAGE_OPTIMIZE_TRANSFER
— 优化已有 asset 的转换操作,例如对 asset 进行压缩,并作为独立的 asset。 -
PROCESS_ASSETS_STAGE_ANALYSE
— 分析已有 asset。 -
PROCESS_ASSETS_STAGE_REPORT
— 创建用于上报的 asset。
Assets info
"asset info" 元数据不会自动提供给这个 hook。如果必须使用,你需要通过编译实例以及 asset 路径来手动获取这个元数据。这将在未来的 webpack 版本中得到改善。
Example:
compilation.hooks.processAssets.tap(
{
/** … */
},
(assets) => {
Object.entries(assets).forEach(([pathname, source]) => {
const assetInfo = compilation.assetsInfo.get(pathname);
// @todo: do something with "pathname", "source" and "assetInfo"
});
}
);
afterProcessAssets
SyncHook
在 processAssets
hook 无错误执行后调用。
needAdditionalSeal
SyncBailHook
调用来决定 compilation 是否需要解除 seal 以引入其他文件。
afterSeal
AsyncSeriesHook
在 needAdditionalSeal
之后立即执行。
chunkHash
SyncHook
触发来为每个 chunk 生成 hash。
- 回调参数:
chunk
chunkHash
moduleAsset
SyncHook
一个模块中的一个 asset 被添加到 compilation 时调用。
- 回调参数:
module
filename
chunkAsset
SyncHook
一个 chunk 中的一个 asset 被添加到 compilation 时调用。
- 回调参数:
chunk
filename
assetPath
SyncWaterfallHook
调用以决定 asset 的路径。
- 回调参数:
path
options
needAdditionalPass
SyncBailHook
调用以决定 asset 在输出后是否需要进一步处理。
childCompiler
SyncHook
子 compiler 设置之后执行。
- 回调参数:
childCompiler
compilerName
compilerIndex
normalModuleLoader
从 webpack v5 开始,normalModuleLoader
钩子已经删除。现在要访问 loader 请改用 NormalModule.getCompilationHooks(compilation).loader
。
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