UGUI Image 控件
2020-07-11 17:33 更新
Unity 3D Image 控件除了两个公共的组件 Rect Transform
与 Canvas Renderer
外,默认的情况下就只有一个 Image 组件
,如下图所示。
其中,Source Image
是要显示的源图像,要想把一个图片赋给 Image
,需要把图片转换成精灵格式,转化后的精灵图片就可拖放到 Image
的 Source Image
中了。
转换方法为:在 Project 视图中选中要转换的图片,然后在 Inspector
属性面板中,单击 Texture Type
(纹理类型)右边的下拉列表,选中 Sprite
(2D and UI)并单击下方的 Apply
按钮,就可以把图片转换成精灵格式,然后就可以拖放到 Image
的 Source Image
中了。
参数列表
参数 | 描述 |
---|---|
Color |
设置应用在图片上的颜色 |
Material |
设置应用在图片上的材质 |
Image Type |
设置贴图类型 |
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