文章来源于公众号:小丑的小屋
前言
刚刚的vue3.0
一发布,各大网址和社区以及公众号已经被 Vue3.0 的One Piece
版本所霸屏,出现不同的标题有着同样内容的现象,借此热度我们不如好好回顾一下ts
基础知识,备战vue3.0
的正式使用。
TypeScript 这个东西说实在的,真的是容易忘记,一段时间不用就感觉特别陌生,但是回过头来看看,又有一种熟悉的感觉,有句话是这么说的:ts越用越香,它确实能够规范我们的书写的格式,语法校验和类型校验等。之前写过react+ts
的一个demo,但是时间久了就忘记了,现在也是趁着热度再回顾一下ts
的内容,以及一些高阶语法,现在我们回顾一下ts
中常见的类和接口。
class
首页我们要清楚的一点是 TypeScript 中类和 JavaScript 中ES6语法类的区别,千万不要混淆。ts 中相比于 js 添加了声明属性的类型和参数的类型以及返回结果类型。这个地方一看就会一写就不对,如果不声明 ts 会报错。
class Person{
name:string;
constructor(name:string){
this.name = name;
}
getName():void{
console.log(this.name);
}
}
class Person{
constructor(name){
this.name = name;
}
getName(){
console.log(this.name);
}
}
ES5编辑后的结果
var Person = /** @class */ (function () {
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.getName = function () {
console.log(this.name);
};
return Person;
}());
类的get和set
ts 在编译 get 和 set 的时候默认是 es3 编译,vscode 编辑器会报错error TS1056: Accessors are only available when targeting ECMAScript 5 and higher
需要编译到版本 ES5 或以上,解决办法:$ tsc xxx.ts -t es5
。
class User{
myname:string;
constructor(myname:string){
this.myname = myname
}
get name(){
return this.myname
}
set name(newName:string){
this.myname = newName
}
}
ES5编译后的结果
var User = /** @class */ (function () {
function User(myname) {
this.myname = myname;
}
Object.defineProperty(User.prototype, "name", {
get: function () {
return this.myname;
},
set: function (newName) {
this.myname = newName;
},
enumerable: false,
configurable: true
});
return User;
}());
这里有几个思考问题,答案见文末:
var u = new User("a");
console.log(u);
console.log(u.myname);
u.myname = 'b';
console.log(u.myname);
console.log(u.hasOwnProperty("name"));
console.log(Object.getPrototypeOf(u));
console.log(Object.getPrototypeOf(u).hasOwnProperty("name"));
抽象类
abstract
关键字表示抽象类,抽象类是不能被实例化即new,只能被继承,抽象类一般是用来封装一些公共的,提供给子类使用的方法和属性的
abstract class Animal{
public readonly name:string;
protected age:number = 38;
private money:number = 10;
constructor(name:string){
this.name = name
}
}
class Dog extends Animal{
static className = 'Dog'
static getClassName(){
console.log(this.className)
}
getName(){
console.log(this.name)
}
getAge(){
console.log(this.age)
}
}
let a = new Animal("ss");
这里打印看一下继承的结果:
console.log(a); //Dog { age: 38, money: 10, name: 'ss' }
这里顺便说一下访问修饰符 public
protected
private
- public 里里外外都能访问,包括自己、自己的子类、其他类都能
- protected 自己和子类能访问但是其他地方不能访问
- private 私有的(只有自己能访问,子类的其他都不能访问)
interface
接口表示对象的属性
interface Rectangle {
width: number;
height: number
}
let r: Rectangle = {
width: 100, height: 10
}
interface Speakable {
speak(): void;
name?: string
}
let speaker: Speakable = {
//name:"bdt",
speak() { }
}
接口用来描述抽象的行为
interface AnimalLink {
eat(): void;
move(): void
}
接口可以实现继承
interface PersonLike extends AnimalLink {
speak(): void
}
class Person2 implements PersonLike {
speak() { };
eat() { };
move() { }
}
通过接口约束变量类型
interface Person3 {
readonly id: number;
name: string;
[PropName: string]: any
}
let p1: Person3 = {
id: 1,
name: "sss"
}
通过接口约束(规范)函数
interface DiscountInterface{
(price:number):number
}
let discount:DiscountInterface = function (price: number): number {
return price * .8
}
通过索引约束数组和对象
interface UserInterface{
[index:number]:string
}
let arr:UserInterface = ['aa','bb']
interface UserInterface2{
[index:string]:string
}
let obj:UserInterface2 = {name:"sss"}
通过接口约束构造函数
class Animal3{
constructor(public name:string){}
}
interface WithClassName{
new (name:string):Animal3
}
function createClass(clazz:WithClassName,name:string){
return new clazz(name)
}
let a3 = createClass(Animal3,"别抖腿");
console.log(a3)
class和interface的区别
- class 类声明并实现方法
- interface 接口声明,但是不能实现方法
abstract class Animal{
name:string="111";
abstract speak():void; //抽象类和方法不包含具体实现 必须在子类中实现
}
//接口里的方法都是抽象的
interface Flying{
fly():void
}
interface Eating{
eat():void
}
class Dog extends Animal{
speak(){
console.log("汪汪汪") //重写:子类重写继承自父类中的方法
}
}
class Cat extends Animal implements Flying,Eating{
speak(){ //继承抽象类的方法必须实现
console.log("喵喵喵")
}
fly(){
console.log("我是一只飞货")
}
eat(){
console.log("我是一只吃货")
}
}
写在最后
文中答案
User { myname: 'a' }
a
b
false
User { name: [Getter/Setter] }
true
以上就是W3Cschool编程狮
关于TypeScript 中的class和interface的相关介绍了,希望对大家有所帮助。